第二百三十六章 这真是狩猎游戏?(六更,求订阅、月票)
第二百三十六章 这真是狩猎游戏?(六更,求订阅、月票) (第2/3页)
成功的释放武器招数。
当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。
另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。
只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了。
另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。
《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。
因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。
直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。
而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。
其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。
为什么会这样?
当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。
因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。
归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。
可却还是会有不同的一个体验。
战斗时场景的变化,可能会乱入的其他boss,又或者是组队情况下不稳定的队友因素,以及怪物本身的攻击习性。
这些都让每一次的狩猎,都可能面临不同的过程,而不是单一枯燥乏味的。
同时最关键的一点,那就是在《怪物猎人:世界》中,其实还是有比较多取巧方法的,能够让一些玩家哪怕技术不过关,只要明白了游戏的特性,还是可以很好的通关。
当然也并不是完全无脑的就是了。
……………………
连续两天的时间,将《怪物猎人:世界》的设计概念稿大体内容完成,陈旭也是将秦毅跟阮宁雪等人喊道了会议室里面进行会议。
在会议室众人早早的到场了,各个都是一脸激动的小声讨论。
“不知道陈总之前说的狩猎游戏到底是什么样啊!”
“是啊,我感觉应该是偏向背景是古代,玩家主要以长矛、弓箭等武器作为手段,进行在大自然中的狩猎。”
“我更关注的是ai表现体现在狩猎上到底会是什么样的感觉。”
“莫名的期待啊!”
会议室内的众人显然这两天也是知道
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