第三百零一章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票)

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    第三百零一章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票) (第1/3页)

    听着陈旭的话,坐在那边的孟佐一脸的目瞪口呆。

    游戏背景,玩法这就已经齐活了?

    虽然只是一个大概的创意,但听得他已经有一种非常兴奋的感觉了。

    毫无疑问,这是一款跟普通fps游戏完全不同的游戏。

    这绝对会是一款更加硬核的游戏。

    一般来说所谓的反恐游戏,其实业界基本上都是围绕着枪械上面来做文章。

    而所谓的战术则是围绕着投掷物来做文章。

    配合着地图的习性,投掷物例如闪光、燃烧弹跟烟雾弹。

    但本质上来说,这些游戏比拼的还是一个枪法。

    可是从陈旭刚刚所描述的游戏内容来看,作为一个游戏设计师孟佐还是能够很清楚的感受到陈旭的意思。

    那就是这款还不知道名的游戏,将会是一款以战术为主的游戏。

    “但平衡性会是一个比较重要的核心点,毕竟虽然我们要做成专供部队,可还是要考虑到玩家市场的。”孟佐朝着陈旭说道。

    这也是一个比较关键的核心点。

    作为一款以反恐过程内容以卖点的游戏,而且从玩法来看,这显然会是一款多人对抗游戏。

    那平衡必然是无法避开的一个核心问题。

    给部队提供的话,那么可以倾向于无限制的拟真。

    例如只要被打中一枪,基本上就失去了行动能力,又或者是人直接废了。

    因为这是考虑到现实的一个情况,而专供部队的版本,显然就是需要一个真实。

    可给玩家的就不能这样了。

    毕竟玩家体验的是游戏,而不是所谓的真实。

    其实玩家在这一块还是非常矛盾的。

    一方面玩家嘴里面喊着要真实!

    我要足够的真实!

    可真正等你听着玩家的话,将一款游戏做的无比贴近真实,那基本上等待你的就只有一个结局。

    要么暴死,要么成为一个非常非常小众类型的游戏。

    因为这种对抗性的游戏,玩家追求的就是一种击杀与胜利带来的正面反馈感。

    如果将游戏设置成被打中一枪人就废了,那玩家还玩个锤子?

    “放心这一块我已经有所考虑了,到时候孟老

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