第五百三十七章 声讨的玩家(求订阅月票)

    第五百三十七章 声讨的玩家(求订阅月票) (第2/3页)

    其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。

    而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。

    例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。

    更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。

    又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。

    毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。

    很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。

    但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?

    原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。

    既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?

    而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。

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    在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。

    主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。

    在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。

    没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。

    例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安

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