第十八章:起飞的明光

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    第十八章:起飞的明光 (第1/3页)

    “这嬴政还真是个妙人”

    作为史官,明光他们的任务除了记载一个游戏大区发生的点点滴滴之外,适当的搅动节奏发一些能够吸引眼球的内容也是拉动帖子人气的良招,而帖子的回复数量越多,人气越旺盛他们能得到的小钱钱才会越多。

    主五要三,呵呵亏他想得出来。

    如果不是明光自己兼任是运营团队的一份子,他都快怀疑这个嬴政是公司派遣到208区的内部玩家了。

    对这个游戏运营着实太过于熟悉了一点。

    明光心里很清楚啊,一个游戏好玩不好玩基本是由游戏公司开发就决定了的,但是一个游戏的生命周期长短问题,必然是后续的游戏运营策划和玩家们共同的影响。

    你问,率土当中哪些玩家最重要?是氪金大佬?还是肝帝?

    这些的确对于公司的流水来说占据不小的部分,但是说只有这些人的话,那你家的游戏凉得比谁都快。

    好嘛所有人都是氪金大佬,阵容都差不多的情况下怎么让玩家获取成就感?

    成就感是什么,开荒的时候遥遥领先的排行榜势力值,同盟高高挂起的管理后缀,先人一步的发育,还有红的让人心醉的武将卡。

    举个最简单的栗子,你见过如今哪款联机游戏没有排行榜战力榜的?

    小到各种势力值排行,打到段位的设置,还有细节到你的KDA,MVP表现等等。

    你的以为是拿来好看的,其实是拿来给你表现虚荣心的。

    人类的本质除了复读机,剩下的大半都是攀比。

    比学习,比家世,比能力。

    适当的比较是能够激发人类的进取心的,这点早就被人类学家证实了的。

    不然我们怎么会上街见到帅哥美女就会走不动道呢?你要知道,人类择优选择配偶的基因神经已经是融入到了骨子里的。

    有些人就是不想承认罢了。

    别不信,你设想一下,先不说单机游戏都会有个官网排行,就是联机游戏假设取消了这一切。

    那么那些氪金玩家还在哪里体现

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