chapter.19 梦醒时分

    chapter.19 梦醒时分 (第2/3页)

爱丽丝微笑地细数起来,“撕去的那一页上,应该是记载着冤魂花的详细习性,比如它对恶灵的捕食欲和进攻欲……”

    她的语气平静得如同一个旁观者,淡然复述了自己被咬断脖颈的体验,称冤魂花瞄准的部位是她受到恶灵影响最为强烈的后颈,之后的发展也就不出意料了。

    试图占据那具躯体的恶灵们在受到天敌的威胁后,四散逃向她身体各处。它们蹿到四肢、钻入脏器,被具备狩猎恶灵本能的冤魂花追逐着最后仅剩的求生本能,但最终还是没能逃出生天。

    毕竟它们仅仅只是恶灵本体分化出来的片段、碎片,无法脱离凭依之躯单独存在,自然也就被冤魂花当做上好的养料笑纳了。

    “……而且只要旁观到那场战斗的最后就可以发现,冤魂花的行动模式和规律。它具备捕捉生物的热源信号、生命体征的能力,以恶灵、冤魂为食,同时也不会放过自己踏入它生长范围的活物,亲自烹调出充满愤怨的死魂……”

    爱丽丝随即又讲述了一些她总结出的特征,比如冤魂花可能采取的繁殖方式,比如它看似拥有思考能力的背后,是以保证主体植株生存的根本宗旨、生物本能,等等。

    “……就算你总结出了冤魂花的相关知识,这些知识的价值也就只有5个凡尔赛点数,我很好奇你们是从哪得到的其余点数。”

    罗塞尔玩偶似乎已经缓过了劲来,重新摸起自己唇上画的两撇小胡子。

    不过克莱恩已经对答案有所预感了。

    果然,爱丽丝很快便答道:

    “当然是那四只乐于助人的恶灵提供的呀。”

    她表示,恶灵碎片们在冤魂花的进食啃咬下逐渐消散的过程中,溢出了少许信息片段,同时也令她知晓了恶灵们生前的一小部分“前情提要”。

    “虽然大部分内容都没什么价值……”她简单带过了那些司空见惯的凄凉故事,直接跳至对游戏探索或许会有帮助的情报,“不过,从她们提供的信息来看,这座凡尔赛行宫中的侍从们似乎大致可以分成两类:一类身上会有扑克牌中的红桃或方块标记,习惯单独行动;另一类则是黑桃与梅花,往往会成队出现……”

    “侍从们分成了红、黑两种阵营?”

    克莱恩只稍一回忆,便想起了那位令他感到不适和古怪的女仆,想起了那件围裙上印有的红桃图案,也确认了对方周围当时没有其他侍从。

    斟酌着,他道出自己的猜测:

    “红桃和方块的仆人们……代表了谎言和恶意?与之相对的,带黑桃与梅花标记的那些是正常人?”

    “恶灵们没有提及这些细节,你说的仅仅只是一种可能,一个猜测。”爱丽丝望了一眼罗塞尔玩偶的反应,莞尔道,“不过现在看来,这个猜测应该是正确的。”

    意识到自己被当验钞机使了的罗塞尔玩偶向后靠住椅背,缓缓吐出一口气:

    “尼玛……你真是她们培养的‘圣女候选’?不是知识教会派来的卧底?”

    “为什么不能反过来想,其实我是被安插在知识与智慧之神教会里的卧底呢?不过能得到这般评价,我会当作是对我个人能力的赞美,好好收下的。”爱丽丝神情轻快地扬了扬嘴角。

    在身旁二人越跑越偏的话题讨论中,克莱恩端起茶杯,喝了几口加过柠檬片的侯爵红茶,便就敛起心思,拿出自己的“猎杀者勋章”,唤出面板仔细查看起来。

    由于游戏挑战者共享凡尔赛点数的机制,他的角色面板上也呈现了对应的点数,并激活出某个全新的功能系统。

    商城兑换!

    快速地找到对应的开启方法,克莱恩压抑住自己有些期待、有点紧张的心情,将面前的光幕切换至商城页。

    排在最前的,俨然是对游戏挑战者们而言,优先度最高的支援补给——游戏固定角色的自由定制权!

    售价仅为5个凡尔赛点数!

    如果愿意退而求其次,使用大帝提供的角色模板,价格还更便宜些,仅需3个凡尔赛点数,就可以摆脱每一局游戏开始都不得不随机抽选角色使用的困境!

    他的目光没有停下脚步,以资深键盘冒险者的眼力提取出商城道具的品类,并最终将视线定格在某类叫人心动的兑换物品上。

    序列魔药。

    是的,克莱恩反复看了几遍,确认这个商城里竟然真的能换到魔药,而且每个序列途径都可以自由选择!序列9的对应魔药甚至只需1个凡尔赛点数就能换到!

    再往后,序列8的魔药售价2点,序列7的魔药价值4点,包括序列6及之后的魔药标价都以几何次方的规律层级逐步递增。

    暗自激动几秒后,克莱恩逐渐恢复冷静,看清了序列魔药兑换须知上写明的字眼:该类道具仅支持自由定制角色使用。

    不知道能不能通过商城换得的魔药,反向占卜出我自身途径的序列7配方?

    不对,不能这么算,一个自由定制角色需要花费5个点数,购买序列9、序列8的魔药又要用去3点,我们现在总共也只有9个点数,平均下来甚至都不够购买两个自由定制的角色……

    

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