第四百六十一章 炎拳

    第四百六十一章 炎拳 (第2/3页)

战肉搏的打法。

    比如说敌人就在自己挥拳的范围里,在挥拳攻击的最后一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让这些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体上。

    如果发现熔浆会扩散到自己的身上,在这么近的距离中,完全可以随时散去「熔岩迸发」的魔力。

    如果发现攻击有效,也可以继续加大魔力输出!

    简单的形容,就是拳拳带火!

    这样修改,对比之前,也没有增加多少难度。

    前面是,身体发力到极限的时候,「熔岩迸发」这个戏法也需要刚好凝聚到恰当的时机。

    而现在,其他完全不变,就只是要注意一下敌人的距离,调整「熔岩迸发」凝聚的位置而已。

    顺着这个方向,亚罗重新回顾之前设计的那些动作。

    直拳——荒咬?

    钩拳——九伤?

    反肘击——毒咬?

    上勾拳——鬼燃烧?

    那腿上的‘炎踢’又是什么?

    甩了甩头,将这些杂念抛之脑后,亚罗将自己书写的所有信息整体整合在了一起。

    然后,又到了取名的环节。

    亚罗稍作思考,提笔写下。

    ——《炎拳》!

    不做花里胡哨,简单明了。

    ……

    【叮!发现武技《炎拳》,学习需消耗一个技能点,是否学习?】

    “是!”

    ……

    【叮!】

    【炎拳:已学习】

    【剩余技能点:1点】

    ……

    等熟悉的疼痛感消退后,亚罗稍稍整理了一下脑海中多出来的记忆,顿时有些苦笑不已。

    “怎么又是已学习?”

    设计的那么多招式,亚罗居然就只掌握了一个‘直拳’!

    “游龙身法刚开始的时候也是‘已学习’,在经历了许多次战斗中使用后,终于是显示入门了,可即便如此,游龙身法一些招式也依旧无法在战斗中使用。”

    “现在,又要出现一次这种情况了吗?”

    历经了许多次技能设定和学习后,亚罗对这种事也算是有经验了。

    这就说明,这个技能的招式设定,超过了一个技能点的价值。

    “可对比来说,整个炎拳加在一起的价值,可能才赶得上‘瞬身术’啊。”

    只可惜,系统不看价值,只看难度。

    其实对比也能知道,‘炎拳’任意一招的释放难度都远远超过了‘瞬身术’。

    何况亚罗还设计了那么多招。

    瞬身术只是单独要求要和腿部配合,‘炎拳’要配合的部位可就多了。

    学会用右手写字的人,并不意味着他们可以轻松地用左手写字。

    同样地,可以双手写字的人,并不一定能够用脚写字。

    每种技能都有其独特的要求和挑战,需要经过充分的练习和掌握才能达到高水平。

    而‘炎拳’,对水平要求就很高,稍有偏差就会失败。

    系统能让亚罗真实掌握一招,并对其他招式有所了解,已经是一个很不错的结果了。

    当然,即便只能用出‘炎拳’中的‘直拳’,亚罗对‘熔岩迸发’的掌握程度也已经非常高了。

    只是这种掌握充满了肌肉记忆,类似于熟练掌握盲打的人,可真正问他哪个键在什么位置,他又会一问三不知。

    ‘遁甲’的‘滋生术’也有着类似的情况。

    这种问题也不难解决,因为对于掌握了的人而言,所有的步骤、所有的方式,都已经没有任何难点,只要稍作‘恢复训练’,就能很快‘重新’掌握这些细节。

    ……

    又在子爵府多休息了一天,直到第二天清晨,亚罗才骑着一匹麟角马,一路赶去了兰尔村。

    一路上,亚罗明显感觉到子爵领地的治安好了很多,这里,一方面是因为迪伦各种政策的发布,另一方面却是因为路途上已经不见了流民的身影。

    同时,越是接近兰尔村,盘查得也越加严格。

    由此也能看出,迪伦是完全理解了,亚罗真正看重的是什么。

    当然,也正因为这种种盘查,当亚罗抵达兰尔村

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