026 游戏里干饭
026 游戏里干饭 (第1/3页)
外边都发生了什么,玩家们关注的并不多。
随着巨型机甲事件成为过去,很多玩家都去“圣地巡礼”,在爆炸留下的大坑那里进行合影。
“战争遗迹”并没有因为爆炸而变得人烟稀少,每天在这里来来往往的小黑反而更多了:
大家都在找主线任务中提及的十二块“动力核心碎片”。
另外,许多第二版本入坑的新玩家也找到了自己的游戏方向,
玩家们公认的新手期,就是从第一次进入游戏开始,到制造出聚合型多用工具结束。
无论你是每天欣赏风景的休闲玩家,还是每天荒野求生的体验向玩家,抑或是无时无刻都在搜集资源的重肝强度党。
聚合型多用工具都是必不可少的游戏道具。
居家旅行,杀人放火必备,人手一把。
但是不管是偏好做什么的玩家,主线任务一定是他们不想放过的游戏内容。
就算不为了别的,升级也永远是玩家们的刚需。
因为荣誉等级不仅关系角色战斗的强弱,还关系到比如仓库这种重要的游戏内容,更关系到解锁制造功能区更多的图纸,想做一名生活玩家,可是生活玩家必备的制造品都要2级才能解锁。
而目前来看,除了完成主线任务之外,就没有其他荣誉点数的来源了。
据说有人找到了动力核心碎片,换取了大量的现金和荣誉点数,只需要一块碎片,就可以从1级升到2级。
于是越来越多的玩家每天在战争遗迹来来往往。
另外,有一件事不得不提,就在这几天内,阿尔发移动要塞的甲板除了跳楼,还衍生出来一个新的功能:
玩家们的交易集市。
现在走上甲板,就可以看到玩家们散乱地聚在一起,许多小黑身前的一片长方形区域,漂浮着一张蓝色光幕组成的小矮桌。
桌子上整齐摆放着卖方玩家想要出售的物品。
买方玩家过来,可以看见这些物品的模型以及卖方写的物品介绍,还有卖方玩家的报价。
所有的交易,都通过这一张张“小桌”完成。
别看设计简单,这其中其实出过不少岔子,比方说,有的物品,玩家摆上来,147是不认的。
比如有个玩家摆了个自己用陶土做的烟斗,147自然不认识这东西。
就相当于是玩家自己发明了一件物品,这东西可能从来没在帝国的历史上出现过,147自然不可能识别物品的名字。
为此,邱文不得不搞出一套给物品命名,帮助147识别类似物品的系统。
由发明此物品的玩家对其进行命名。
甲板市场欣欣向荣,玩家往来络绎不绝,彼此交流的声音不绝于耳。
这一场景的出现,其实离不开虚拟社区对玩家们的
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