第125章:好运号

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这条线索对应主角马斯克·贾斯蒂斯的孤儿身世,应该说是早有伏笔,但是高飞从创作者的角度出发,还是觉得有些突兀。

    这样一条关乎主角身世的重要线索,按理说早就应该在剧情中有所体现,时不时的提一下,好让玩家有个思想准备,知道主角还有一个神秘的仇人尚未登场亮相。

    然而在游戏中,这个伏笔直到全模组的倒数第二章才派上用场,一来是显得生硬,给玩家一种戏份不够、身世来凑的感觉;二来是整个故事只剩下最后两章了,其中一章的主题还是“海蓝王后桉”,留给主角追查仇家的篇幅非常有限。

    模组编剧醒一醒啊,你们早干嘛去了?!

    在这么短的篇幅里,强行塞进去一场关系到主角父子两代人恩怨的复仇戏,游戏设计师要如何安排反派的戏份,如何把反派的人设打造出来?

    想要把这两点做到合情合理、血肉丰满,高飞根据自己的创作经验来看,在这么短的篇幅里,几乎是不可能完成的任务。

    最后很大概率搞出一个徒有强横实力却只会说俗套台词、流水线面谱化的大反派,被主角逮住以后,一通暴打、出口恶气就完事了,不会给玩家留下什么深刻印象。

    《日月风华》

    如果真是这样,《决斗代理人》这个故事难免要落得个虎头蛇尾、索然无味的结局,还不如干脆砍掉这段画蛇添足的剧情呢!

    叹了口气,高飞尽量安慰自己往好处想。

    还有另一种可能,就是剧本作者早就把“主角为父复仇”这段重头戏的关键信息,隐藏在了前文当中。

    只不过伏笔埋得太深,提示太过隐晦,被身为玩家的自己忽略了,只有到了谜底揭晓的那一刻,才会恍然醒悟,意识到整个故事构思严谨,前后呼应,同时又不乏激烈的戏剧冲突。

    如果真出现这种情况,高飞也没啥好吐槽的,只能承认编剧牛逼,水平比自己这种扑街写手高明太多。

    抛开杂乱的思绪,高飞花费一道

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