序章 世界线

    序章 世界线 (第3/3页)

    两人沉默了一会儿,没再谈话。

    唯一还在晃动的,只有忽明忽暗的烛火……

    ……

    站在钟塔上,周围的风更加强烈地拍打傅休的脸庞。

    他下意识地伸出一只手,扶在墙柱上。

    地图已经做好了,被傅休放在了视野的右下角。

    而且也添加了搜索功能,只要名称正确,什么东西都能找到确切位置。

    搜索了“艾迪”这个名字之后,就有一个光标出现在地图上了。

    虽然距离很远,但这根本不是问题。

    直接调开控制台,把自己所处位置的X轴、Y轴和Z轴的数值改掉后,直接便出现在了这座城镇的上空中。

    至于一个圆形的星球怎么确定坐标……会有游戏真的做出一个世界来吗?

    游戏在制作的时候,都是由许多个场景连接到一起的,所以游戏里的世界,永远不会是真的三维世界。

    对于这个世界也是一样。

    原本就生活在这个世界的人可能感觉不到什么,但像傅休这样特殊的存在就会有直接的感受了。

    当移动到特定的地方之后,就会有种自己像是穿过了什么一样的感觉出现。

    此时再去看地图,会发现位置的数值直接发生了变化。

    刚刚出现在空中后,傅休立马就遭到重力的吸引朝下方坠去。

    不过摔死是不可能摔死的,这辈子都摔不死的。

    因为傅休已经调整过自己的生命值,改成了数不清的9。

    这个世界有一些比较特殊的力量,可以无视一切防御对目标造成固定伤害。

    那样的话,吃了伤害的傅休怎么都会受伤的。

    但只要把生命值调到足够恐怖的地步,那就怎么被打都没事了。

    当然也可以用控制台做出完全隔开攻击的,类似屏障之类的设定。

    但那样的代码编写起来相当麻烦。

    因为得判断各种情况,比如说到底什么样的事物才会被判定成“攻击”之类的。

    所以,与其去费力做些新的程序,干脆直接把生命值调到无敌不就行了。

    在程序员们的世界,有一个原则。

    那就是看不懂的代码不用去看,能用的程序就不改。

    当然了,这带有开玩笑的成分。

    不过一定程度上确实是这样的,因为你永远不知道你修改了一行bug之后,就会出现多少个bug(漏洞)。

    总之,摔死是不会摔死的。

    但这么直直摔进城镇里,肯定会造成麻烦。

    于是傅休直接固定自己的坐标,让自己不会往下坠。

    然后确认好距离,让自己出现在艾迪所在位置的屋顶上。

    艾迪就是这具身体的原主人——埃迪的妹妹。

    而这所房子里,还有原主人的父母。

    傅休做出的地图可不只是个二维地图。

    只要他想,就像这样……

    右下角的地图扩大,移动到傅休视野的正中央里。

    接着地图的视界似乎在快速向前,然后猛地稍微斜着移动,瞬间就变成了三维地图。

    从三维地图里,可以看到,艾迪已经睡了,但他的父母似乎还醒着。

    想了想,傅休决定还是去看一看“自己的妹妹”。

    ……

    再次修改位置,傅休就出现在了艾迪的房间里。

    虽然天色已晚,这个房间里的样貌看不太清,但仍然能感觉到这是一间充满了少女气息的房间。

    靠着角落的床,现在正躺着一位小女孩。

    不知道是不是因为年纪尚小的关系,艾迪圆润的小脸蛋上还有着雀斑。

    似乎是嫌麻烦,艾迪的头发绑成的两个麻花辫没有解开,就这么睡了。

    占据了埃迪的身体,大量的数值都被改动了。

    因为蝴蝶效应,这一下就改变了非常多的数值。

    所以傅休也没能力去看,到底有哪些东西发生了改变。

    所以他也不知道,自己占据埃迪的身体之后,埃迪的家人们是会把他当作埃迪,还是怎么样。

    傅休此刻身上的装束已经不是那幅农家小孩的模样了。

    毕竟穿了这么多年的现代衣服,要说他对农家孩子那种粗麻衣没有意见,当然不可能。

    穿上一身便于行动的服装后,还披了一身风衣。

    不过因为傅休不是很喜欢戴手套,所以就没有继续制造出手套来。

    不然他戴上手套后,再戴上一副墨镜,活脱脱就能变成电影特工了。