48 通过游戏揭露真相
48 通过游戏揭露真相 (第2/3页)
新场景。
身为一名游戏设计师,看到游戏场景总是最令人兴奋的。
毕竟这是玩家在游戏中直接进行互动的场地。
这次的【午夜地铁】场景比前一个【宿舍】场景要大了许多,因为场景中,不仅仅只包含一辆地铁,还包括整个地铁站,以及一部分站外的街道。
苏晨看的啧啧称奇,因为这个场景基本跟老华新路站一模一样!地铁样式也跟现实中一致!
“太牛比了……这么多丰富的细节!不愧是金手指搞出来的,完全根据现实中还原出来的啊!”
“这要是通过人工制作,不知得花费多久,才能达到这个精度!”
“而且场景里的每一个物件都是单独制作的,这意味着,所有的物体都是可跟玩家进行互动的!和【宿舍】场景一样!”
“这才是最黑科技的部分!要知道一款游戏中可互动的物体种类和数量多少,决定了这款游戏的深度,以及玩家的代入感!”
“玩一款都是死物体的游戏,代入感肯定比不上所有物件都可互动的游戏啊!尤其是对于虚拟现实游戏来说!”
苏晨很是兴奋,睡意一扫而空。
在看到【午夜地铁】场景后,他觉得自己在隧道里经历的一切都值了。
“等一下……这个按钮是什么?切换状态?”
只见【午夜地铁】场景右下角,有一个小小的方形按钮,上面有四个字,切换状态。
苏晨有些不明所以。
因为【宿舍】场景是没有这个按钮的,这是独属于【午夜地铁】的功能。
“点了试试再说。”
苏晨自言自语着,点击了切换状态。
结果他眼前的场景一下子就改变了。
苏晨目瞪口呆,嘴巴张成了“O”型,久久没能合上。
只见原本干净明亮的【午夜地铁】场景,忽然之间就燃起了大火,烧的整个场景一片火光!
苏晨吓了一跳,因为那大火实在太真实了,他差点以为火焰会把整个场景给烧没掉呢。
不过观察了一会后,他发现,那大火似乎是特效。
点击一下切换状态,火焰就消失了,场景重新恢复成干净明亮的状态。
再点击切换状态,火焰就又回来了。
而且苏晨还发现,切换状态不仅仅只是火焰特效的出现和消失那么简单。而是整个场景都会发生巨大的变化!
比如在大火状态,地面会出现坍塌,墙壁会被逐渐烧黑,浓烟会随着时间扩散到场景里的每个角落等。
等于就是说,切换为大火状态后,场景就活过来了,仿佛真的受到了火灾一样!
一切的变化,都是最符合现实规律的!
苏晨脑中一瞬间闪过好多制作游戏的点子。
“这样一来,将玩家置于午夜地铁场景中的话,完全就可以复制十年前的地铁事故了!”
“刚进入时,还是正常的场景,没被损毁的状态。随着玩家进程不断深入,切换场景状态,火灾重现,一下子把玩家拉回到事故当天的情景!”
“就让玩家跟自己一样,在乘车时,亲身经历一回爆炸、坍塌、大火、逃亡!简直完美!”
“再把只能透过车窗才能看到的诡异给做出来,做他几十上百个的,追着玩家满车厢里乱跑……想想就觉得有趣!”
“代入感拉满!玩家一定会喜欢的!”
苏晨热烈的想着,劲头上来了,恨不得马上着手开做。
这是身为一名游戏设计师,最可贵的品质。永远都对制作游戏充满了兴致。
不过目前也只是想想而已。
今天实在太晚了,他不可能不睡觉去搞这个。
做游戏就跟做项目一样,是要有一个整体规划的。尤其是他现在不是单打独斗了,而是有一个团体,302工作室。
大体方向有了,但是具体要把游戏做成什么样子,自己需要经过一段时间的思考才能确定下来。
苏晨关掉了《治愈游戏制作大师》,合上了笔记本电脑。
不行了,必须要上床睡觉了。总是熬夜的话,会脱发的。
他打了个哈欠,爬上床,盖好被子,躺在枕头上望着漆黑的天花板。
“我要做一款玩家在午
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