50 今晚八点,与你不见不散
50 今晚八点,与你不见不散 (第2/3页)
代入感最强,互动性最强?
毫无疑问,就是虚拟现实类型的游戏。虚拟现实游戏做到极致,就跟真实的世界无异,这是神话中造物主才会去做的事。
创造了一个活生生的世界。
而人们,甚至可以在虚拟世界中永生。
当然,那是在发明出将人类大脑以数据形式,储存在电脑里的技术后,才能实现。
等真到那个时代,游戏设计师就不仅仅是作为娱乐产业从业者而存在了。
他们甚至近乎等同于神明,创造出世界,供以数据化形式存在的“人类”生活。
扯远了。
总之,苏晨认定,虚拟现实类型,必将是游戏发展的未来。
所以,坚定的探索这条道路,走在最前端,保证深度和技术实力,才能成就出他设想中的游戏帝国。
高亮:“我对你选择继续做虚拟现实游戏,是没有任何意见的。我也认为,借着答题之夜的热度,咱们工作室做出第二款虚拟现实游戏,一定会大获成功,只是……”
高亮犹豫了一下。
苏晨:“怎么了?有话直说呗,咱们之间还有什么不好意思说出口的?”
高亮:“行。那我就直说了。我看过你的策划方案后,感觉咱们的步子是不是有点迈得太大了?因为下班之旅这款游戏,复杂度比起答题之夜来说,可多了不止一个数量级。”
章哲接茬:“我同意高亮的看法。我也是这么想的。晨子,答题之夜只有一个场景,你就花费了两年才做出来。现在下班之旅光场景就有六个,咱们之中除了你,都没有制作虚拟现实游戏的经验,是不是别把摊子铺开的这么大比较稳妥?”
高亮和章哲的话有道理。
平心而论,若苏晨没有《治愈游戏制作大师》保底,他也不敢开启这样大的一个项目。
做游戏就像是赌博,很多游戏工作室,或者初创公司,期初都只有开发一款项目的资金和精力。所以选题就一定要慎重,还要考虑开发成本的问题。
否则一旦工期拖延,资金烧完,游戏却只开发了一半,最后就只能草草收场。
即便游戏在资金烧完前全部做完了,也有可能无法获得市场的认可,连成本都收不回来。
80%的游戏工作室和初创公司,都是这样的结果,落得倒闭解散的下场。
但苏晨觉得,这不是个问题。
苏晨:“我理解大家的担心。大家看完文档后,肯定会以为我急于求成了,刚有了一点小小的成就,就想一口吞个胖子。其实大家误解我了。”
“我当然知道,不是游戏规模越大就越好玩。只是下班之旅之所以会这么大,是从设计层面来上说,必须要用到这些场景。不然无法构成一个完整流程的故事。”
“大家也不用过于担忧,自己没有开发虚拟现实游戏的经验,会不会做不好这件事。我跟大家保证,我会教大家怎么去做的,这并不难,跟开发普通游戏流程是一样的,只不过多了点需要注意的细节而已。”
“以及开发时间和成本问题,我都有考虑进去。一个工作室想要健康发展,新项目是希望,老项目提供现金流,两条腿缺一不可,不然就无法前进。”
“咱们的多国语言版本上线后,保守估计,也会带来一笔不错的现金流。即是说,加上傲视集团提前给咱们的独占费用,支撑302工作室试错2到3个项目,都是没问题的。”
“大家可以这么想,就算步子迈得太大,下班之旅这款游戏失败了,但亏得不是大家的钱。而且大家从项目中汲取了经验,这才是最宝贵的,意味着下一款游戏的成功概率大大提升。”
“所以大家根本不用担心什么,就跟着我一起做下去吧,我相信302工作室一定会获得成功的!”
苏晨把自己说的热血沸腾的。
其实对于下班之旅能否获得成功,他心里也没底。
但他必须表现得充满信心,这是给章哲、高亮他们看的。只有这样,大家才会安心跟着自己一起冲。
齐鑫友:“不管怎么说,反正晨子,我是相信你的!既然你能拿出这份策划案,说
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