52 游戏正式发售!
52 游戏正式发售! (第2/3页)
虑清楚后果,以免成为别人的棋子。
不过这一件事启发了苏晨。
他意识到,虚拟头盔的价格参差不齐,功能也很混乱,都由各家头盔厂商定制。
自己已经决定了,以后要走虚拟现实游戏这条路,那么除了软件部分,硬件部分,自己是不是也要涉足呢?
统一虚拟头盔规格,将价格压下来,让虚拟头盔走入寻常百姓家,这样才能极大的扩充这个市场。
不过目前自己的实力和人脉都不够,想要去做硬件,无异于天方夜谭。
等到302工作室再发展起来一些,再考虑头盔的事吧。
……
时间来到了十一月中旬。
沽城步入了冬天,一周前刚下了一场大雪,直到现在还没化干净。
就在这寒冷的冬日,苏晨于晚上八点,发布了《愉快的下班之旅》的第二款宣传片。
距离上一部宣传片发布的时间,差不多正好间隔一个月。
宣传片依旧是傲世那边负责剪辑的,最后剪出来3分多钟,透露的信息,比上一款宣传片多了很多。
势必会引起玩家们又一轮热议。
上一次的宣传片发布出去后,玩家们就讨论疯了,一帧一帧截图,去分析游戏内容,故事背景,以及几个场景的串联等等。
玩家们都看出来了,这次的下班之旅,重点在于剧情。
它讲述了一个看似平常的夜晚,发生的不平常的故事。而这故事的背后,还另有隐情。
苏晨无比佩服玩家们的想象力,虽然有的分析很离谱,可有的分析却十分贴合游戏的实际表现。
苏晨恍惚间有种错觉,仿佛在看的是《死亡搁浅》。
《死亡搁浅》是一款3A游戏,游戏发售后,被玩家们戏称为“送快递”。
游戏发售前,没人知道游戏是怎么玩的,被宣传片唬得一愣一愣的。实际游戏到手后玩家纷纷大呼上当,整个游戏流程就是将物品从一个地点送到另一个地点。
跟送快递没什么两样。
不过最终,死亡搁浅凭借过硬的游戏素质,和强大的剧情演出,最终扭转了评价,获得了玩家们的一致好评。
说回到《愉快的下班之旅》。
经由两款宣传片的预热后,玩家们已经被撩拨得急不可耐了。
距离年底,只剩下不到半个月了。
第二款宣传片虽然也透露出不少信息,但是关于游戏玩法,在实机视频放出来前,玩家们仍是一头雾水。
不少玩家们猜测,这不会是一款播片游戏吧?
就是玩法泛善可陈,通篇都是播剧情动画的那种游戏。
游戏十分钟,播片一小时。玩家们对这种游戏的评价一般都不高。
当然,有答题之夜的死忠粉为游戏辩护,声称下班之旅必定会成为一个神作。
死忠粉的力量是强大的,网上一多半关于下班之旅宣传片的逐帧分析,就是死忠粉贡献的。
分析中甚至还扯到了哲学,宗教等概念。其引申的涵义之复杂,连苏晨看过后,都会惊叹,原来我设计这个游戏时,还有这层考虑呢。
围绕着关于下班之旅的一切讨论,逐渐形成了一个学术派,号称晨派,即苏晨的最忠实拥趸。
苏晨自己都惊诧莫名。
玩家们为自己喜欢的作品争论不休,是很常见的事。可为了一款还未发售的游戏争论成这个样子,苏晨还是第一次见。
晨派说下班之旅透露着神作气质,反对派玩家嘲讽说这就是一款故弄玄虚的游戏。
终于这一切争论,在苏晨放出实机游玩视频后,画上了休止符。
他是在十二月初的某天晚上八点,在微博上发布这条视频的。
视频总长度为12分钟,包括了从主人公进入地铁站,乘上地铁,到发现诡异,与之搏斗,而后沿着车厢疯狂逃跑的流程。
视频在进入驾驶室前的刹那戛然而止。
视频末尾处缓缓浮现处一行字:
“12月25日,《愉快的下班之旅》全语言版全球同步上线。”
这个日期是在跟丁久他们沟通过后,定下来的。
12月25号是西方的圣诞节,特意选择这个日期,为的就是能在全球范围内,收获一个好的销量。
实
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