65 虚拟现实开放世界,就这么愉快的决定了

    65 虚拟现实开放世界,就这么愉快的决定了 (第2/3页)

情了。

    于是初五这天,苏晨把自己锁在书房,掏出电脑打开,进入《治愈游戏制作大师》中。

    他准备研究看看新解锁的场景和卡牌。

    先看场景。

    进入【场景】标签后,多了一个名为【循环楼梯】的新场景。

    苏晨点进去看了看,基本跟自家楼梯一模一样。

    就连楼层也是六层。

    苏晨去到601和602室里检查了下,本来是两个房间,可在场景里,却被连接成了一个。房间正中摆放着一套桌椅和一台电脑。

    “在场景编辑器中,实现循环空间可是容易多了。现成的功能组件就能使用。”

    场景查看完毕。接下来去【卡牌】标签检查新获得的卡牌。

    【你获得了卡牌:无面猫。】

    【无面猫:因为吃掉了主人的脸,自己的脸也跟着一起遗失了。为了重新拥有一张脸,它不惜一切代价。】

    【注:拖拽至场景中,无面猫即可生效。无面猫具备较低的智能,大部分情况下遵从本能行动。】

    苏晨试着拖拽【无面猫】卡牌到到【循环楼梯】场景中。

    只见场景中出现了一只小黑猫,在楼梯间好奇的走来走去。若仔细观察,能看到这只小黑猫脚是没有踩着地的,跟地面有一点距离。小黑猫没有脸,脸部光滑平整。

    它蹦蹦跳跳着,来到紧锁的601室门前,也不用开门,向前一蹿,就穿门而过了。

    之后苏晨试图在漆黑无光的屋子里找到小黑猫,无果。

    小黑猫就跟黑暗本身一样,彻底的融入了进去。

    “行吧!”苏晨耸耸肩,“场景和敌人都有了,游戏可以说基础框架就已经成型了。”

    “这次的游戏不算复杂,顶多比答题之夜复杂一点而已,因为场景多出几个。不过恐怖程度高多了,起码我是这么觉得的,无面猫比谎言之诡厉害多了。”

    “既然敌人加强了,还让玩家手无寸铁,是不是有点残忍?等到玩家玩到跟无脸猫决战的时候,拿拳头上去抡么?”

    苏晨皱眉琢磨了一会,决定在楼道里放把消防斧,作为武器。

    “嗯。楼道里有消防斧,这很合理。”

    之后就开始考虑怎么把剧情融入进去了。

    一款好的“治愈”类游戏,为了增加玩家的代入感,剧情是必不可少的。

    没有剧情的逐步引入,玩家的代入感会大大折扣,进而损失掉恐怖感。

    因为恐怖的来源是什么?不是说出现了恶心的怪物、血腥的场景,游戏就恐怖了。

    真正上等的恐怖,往往是在你的日常生活中,忽然出现了一点异常。

    当你循着异常寻踪下去时,一点一点陷入更大的异常,最终被恐怖和危险包围,这时候你即便看到普通的场景,也会觉得后面隐藏着危险。

    说白了,就是要在鬼怪出现前,尽量调动玩家的想象力,自己吓唬自己。

    这里面可动用的手段就多了去了。

    “想必玩家会对这款新作品感到满意的!”

    “上次的下班之旅,流程有点线性,很多玩家都说没有答题之夜那么‘治愈’,这次循环楼梯游戏,重回rougelike类型,一定会带给玩家们惊喜的!”

    “对了!既然同属于rougelike类型,何不把新作做成跟答题之夜一个世界观背景下的呢!”

    “《温馨的答题之夜》游戏内的地点是302宿舍,如果我把循环楼梯设定为宿舍楼的楼道……这不就连起来了么!”

    “玩家反响好的话,接下来还可以做卫生间,教室,食堂,操场,教学楼……一整个大学校园都是可以取材的场景啊!”

    “所有场景都做出来后,连接成一个校园,再把剧情加进去……我勒个去,3A虚拟现实大作《美好的治愈大学》不就出来了么!”

    “而且这游戏完全可以发展成网游!所有玩家扮演的都是学生!不管你身处哪里,都可能遇上诡异事件,解决不了就是个死!”

    “还可以合作通关,联手对付诡异什么的……嗯……不过得加些限制,把发生异常事件的场景分割成一个个副本,有单人本,3人本,5人本什么的……”

    “场景各处都有可能触发诡异事件,就当是支线任务了……”

    “消灭诡异可以获得装备……把附魔锤子搞进

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