75 每一部作品都前进一点点
75 每一部作品都前进一点点 (第2/3页)
即是说,苏晨的每一步都在前进,脚踏实地。
上课之行获得了非常高的口碑。
主要是联机要素的加入,为虚拟现实游戏这个类型,注入了全新的血液。
本来苏晨出品的游戏,主打惊悚恐怖。可是一旦能够双人联机后,恐怖感就降低了很多,无形的拓展了玩家群体。
很多新玩家都被吸引了进来,体验这款带入感极强的治愈之旅。
一些早已通关的大佬乐此不疲,上线主动带新人,或者匹配新人通关。
当然有的大佬就是本本分分带人通关,以获得成就感。但是有的人就不是了。
俗称老阴比那种人。
比如,这帮心眼坏坏的老阴比们,会故意引得萌新和无脸猫进入同一间黑屋子里,然后锁上门。
之后,则是听着手无寸铁的萌新隔着门绝望的尖嚎,他在门外偷笑。
或者骗萌新们这是一款下楼模拟器,是男人就下一百层,一百层后游戏就通关了。
总之就是坏极了。
搞得苏晨都琢磨着是不是得推出一个补丁,如果某某玩家被别的玩家举报多了,就给打上一个红名标记。
然后只有红名标记的老阴比们,才能够互相匹配到一起?
不是喜欢阴人么,那就互相阴好了。
苏晨越想越觉得靠谱,没过几天,“反老阴比”补丁就上线了,肃清了联机环境,赢得玩家们的一片赞誉。
维护网络游戏环境,从我做起。
为了研究这款游戏,玩家们还研究出了很多种玩法。
比如限制条件通关:全程不允许使用武器,赤手空拳干掉boss。
比如无伤速通,追求无伤最快通关。
有几个顶尖玩家,甚至已经把通关时间压缩到了十五分钟以内!
苏晨看过一个速通视频,简直目瞪口呆。
因为速通没有规则限制,你可以利用游戏中的bug和漏洞。
所以苏晨就看到了两个玩家操纵的角色挤在一起,对着墙角跳啊跳,跳啊跳,场面一度十分猥琐。
想象一下那个场景……
两个男人……
挤挤跳跳……
充满着哲学的气息……
结果跳着跳着,其中一人就穿墙过去了,之后就能够在墙里面移动,什么房间锁啊,电梯啊,都困不住他了。
甚至还可以跑到宿舍楼外面去。不过宿舍楼外面只有一些远景而已,因为苏晨根本没能想到,玩家有办法离开这栋宿舍楼。
空气墙都阻止不了你们了么!
然后躲在墙里的玩家,潜入到房间里,生生用拳头锤死了无法攻击到自己的无脸猫。
极其无耻。
总之,苏晨一边惊叹于玩家们的创造力,一边不断更新补丁,修复bug,调整优化,逐渐把上课之行打造成为一款趋近完美的游戏。
经由这款游戏的发售,苏晨也深刻的意识到了一点。
那就是,纯单机游戏的寿命是受到限制的。
玩家们玩完一周目,很大概率就不会再打开了。
那些玩二周目,三周目的人,是极少数。
即便是每次重玩都有随机要素的roguelike游戏,玩上20小时左右,也会腻了,转而投入其它游戏的怀抱。
可加入联机要素就不一样了。
联机要素,是一款单机游戏生命力得到延长的保障。
好比给他爱5,发售这么多年了,依旧时不时能在销量排行榜上看到它的身影,除了其本身质量过硬外,其联机内容十分丰富,也是非常重要的原因。
游戏的生命力长久,要么能够联机,要么mod众多。另一个例子就是老头滚动条5。
老头滚动条5的mod已经多到了令人发指的地步。
而且大部分都是模型和材质mod,打上去以后,嗯……懂得都懂。
玩着玩着手不在键盘上了。
当然官方不提倡这种行为就是了。但是不能否定,这的确为这款游戏的长盛不衰,持续注入了新鲜血液。
苏晨当然希望,上课之行能获得给他爱5和老头滚动条5一样持久的生命力。
所以,对待联机要素的优化会持续进行中。苏晨甚至想,干脆加入玩家之间的入侵pk要素得了,就跟魂系列一样。
入侵者,玩家,以及无脸猫,三方混战,会不会更有意思?
这一切都需要好好想清楚,给出
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