89 既能吓尿玩家,又能杀得爽的游戏
89 既能吓尿玩家,又能杀得爽的游戏 (第2/3页)
中最厉害的诡异,因为‘他们’拥有智能,还可以灵活操控场景状态的切换,所以‘他们’就是最终boss。”
“所有诡异都听从被烧死一家人的安排,巡逻,结队,前后夹击攻击主角团四人。”
“除了boss外,还得设计诡异的精英怪。近战远程的都要有,以及死后自爆溅射、隐形诡异、速度快但是生命值低的诡异等等,都要有。”
“相应的,武器系统就一定得丰富,但是我不喜欢手枪、步枪啊这种,因为在女生宿舍楼的背景下,加入这种兵器不合理啊!根本没法解释。”
“干脆致敬一下《零·红蝶》系列得了。主角团的主要武器就是一台老旧的相机。透过相机可以看到诡异。”
“胶卷就是子弹。相机的取景窗捕捉到诡异的身影,按下快门,就可对诡异造成伤害。”
“安全屋可以补充胶卷。”
“只有相机太无聊了,既然都致敬了,顺便再致敬一下任天堂吧。《路易的鬼屋冒险》里,路易对付诡异用的武器是吸尘器。”
“吸尘器出现在女生宿舍大楼,很合理吧?都是爱干净的人。”
“吸尘器就相当于近战兵器,必须得冲到诡异面前对着脸吸。消耗的子弹就是电池。电池同样在安全屋补充。”
“各种jump scare统统安排上!什么开门杀呀,走廊拐角杀呀,天花板上掉下来诡异杀呀,都得有!”
“必要时,还得做出一个那种只要一看到它,瞬移过来跟玩家贴脸的那种诡异!”
“必须做到脸贴脸,鼻尖相隔几毫米,脸上的毛孔都清晰可见的那种程度!这要是玩家带着虚拟头盔迎面撞上了,得多刺激啊!”
“不比在电脑屏幕前玩,刺激多了么!”
“再配合凄惨的音效,只有微弱月光可供照明的场景,周围影影绰绰,而后心惊胆战走着走着,忽然被诡异贴脸……”
“天啊我都想立刻看到玩家们玩游戏时的反应了。”
“以及……游戏发售后,必须加强公司安保,以防有极端的玩家干出极端的事。嗯嗯。”
“天赋系统也安排上。就跟《无主之地》那种似的,每个角色都可加点。”
“天赋设计得五花八门一些,什么吸尘器吸力加强,耗电减少,相机威力加强,之类的。”
“还有蹲下不易被诡异发现,背后突袭伤害增加的天赋,也要有。玩家愿意的话,可以把游戏玩成《刺客信条》,全程暗杀通关。”
“说白了,这次就要做成一个既能吓尿玩家,又能让玩家杀得爽的游戏!”
“提供无数种build,玩家想怎么组合,就怎么组合!”
“后续推出大型资料片,解锁新的楼层,地下室等。以及加入新的天赋,武器,诡异等等。”
“全部都实现出来后,这将是我制作的规模最大的一款游戏了!”
“虽然活动范围只被局限在一栋大楼里,可是楼层是可以无限扩充的。已经可以当做是开放世界的雏形了,为以后的元宇宙打下基础。”
整体的游戏架构都想明白了。
苏晨很是兴奋,恨不得立刻着手去制作。
至于还有一个初级盲盒没有开的事,就先搁置了。
反正暂时也用不上,等到下次任务开启时再开吧。
先把游戏做出来再说。
苏晨关掉治愈大师软件,在桌面上新建文件夹,右键重命名。
“这次的新作,名字叫什么好呢?”
“既然故事背景是,在女生宿舍楼里逃亡的故事,那么就叫做……《欢脱的女寝查房》,嗯,就这么决定了!”
对于起名,苏晨从来不过多纠结,将文件夹命名好。
接下来,就是撰写整个游戏架构文档了。
苏晨埋头打字,指尖在键盘飞舞。
注意力无比集中的他,都已经忘记了时间的流逝。
……
这些天,苏晨一直在埋头撰写文档。
每天如果不是章哲他们叫他去吃饭,他可能连吃饭都忘记了,专注力惊人。
大家都知道,苏晨这是进入状态了。看来新项目很快就会有眉目了,大家都无比期待,这次苏晨会拿出一个什么样的方案来。
一周后。
苏晨将公司几个核心人员叫到办公室
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