95 游戏业内常见的事

    95 游戏业内常见的事 (第3/3页)

  那熟悉的场景,熟悉人物模型,熟悉的技能特效,熟悉的动作设计……

    高亮脱口而出:“这不就是《神之堕》么!”

    “没错!”苏晨说,“就是《神之堕》!不过部分设计不同,因为他们在换皮,但是却没能完全换皮掉,所以才给人如此熟悉的感觉,一眼就能认出是《神之堕》!”

    所谓换皮,是国产游戏界常见的术语,多用于手游领域。

    一款手游在商业上获得成功了,更多厂商闻着腥味蜂拥而入,拿着那款手游的框架模型进行换皮,美术资源全部更换掉,就成了一款全新的游戏。

    正是市面上存在大量同质化的换皮手游,才导致垃圾游戏充斥着市场。

    换皮游戏比抄袭还不如。

    因为换皮游戏里,完全没有融入一丁点自身的思考,完全就是拿来主义。

    抄袭游戏,至少还会拿出一到两个自身的特点,用于跟原作品竞争用户。

    高亮茫然了。同时又感觉不可思议。

    “酷游互娱通过郭思冬,拿到了咱们《神之堕》的源代码和美术资源,做成了一款叫做《无畏英雄》的游戏,成功上线了。并且还通过举报的手段,把咱们的《神之堕》给弄下架了?”

    “由于《神之堕》下架,咱们还没法指责他们抄袭,就算之后舆论平息,《神之堕》也很难重新上线了,因为用户都被《无畏英雄》收割完了。”

    “他们这一手,不仅仅是为了恶心咱们,更是为了他们能够独占市场,赚到钱!”

    光是把这一切联系起来,整理成符合逻辑的话,高亮都觉得难以置信。

    这得是什么样的人,才能做出这样恶心的事啊!

    魔幻的现实。

    苏晨:“因为咱们之前都不设防,没经验。项目就存在svn里,任何一个项目组成员都有权限下载到完全的源代码和美术资源。郭思冬一定是在离职前,把项目存在u盘里或者上传到网盘里,带走了。”

    高亮无比自责:“这事都怪我。”

    苏晨:“怎么可能怪你呢!不过这件事的发生,也给咱们提了醒。害人之心不可有,防人之心不可无。”

    “我已经重新设定了项目组成员的svn权限了,公司电脑主机的usb接口也都拆除了,尽可能的避免类似事件的再次发生。”

    其实《神之堕》的遭遇,在游戏业内,并不是孤例。

    为了赚钱,竞争对手们什么下三滥的手段都可以用出来,让你见识到社会险恶。

    比如数年前有一款产品,是一款卡牌手游,借用了某知名ip,但是战斗系统中加入了创新型的点击释放技能的设计,最后爆火了,月流水好几亿。

    暂且称这款游戏为L。

    正当名为L的这款手游在国内大赚特赚,打算进军海外再捞一笔的时候,却发现,国外已经有一款像素级拷贝的产品,上线了。

    并且成绩不俗,数千万刀流水每月。

    暂且称国外抄袭之作名叫U。

    L的研发商,拿国外那款抄袭之作,即U的包体进行分析,他们发现,竟然是反编译自己游戏,换皮之后上线海外的。

    甚至L厂商的程序员,之前在游戏中埋的独属于自己的小彩蛋,U里面同样出现了。

    这简直是致命一击的证据。

    L当即就把U告上法庭了,要求他们下架游戏并赔偿损失。

    众所周知,打官司是需要时间的,可等到判决结果下来,就算是对L有利的,U最后也赚够钱了。

    L还会错失赚钱的黄金时间。

    L只能一边打官司,一边将游戏立刻开发了一个海外版本,上线海外,跟U竞争。

    魔幻的事情发生了,海外的玩家一致在喷L的海外版,是山寨U的。

    L百口莫辩,无论怎么解释,都无法洗刷国外玩家先入为主的偏见。

    再之后,又发生了一件更魔幻的事情。

    L也被告了。

    告L的,是国外一家知名度十分高的游戏大厂,创造出了很多款经典游戏,风靡全球。

    起诉L的理由是,他们使用了我们经典的ip形象,但是却没有得到授权。

    这的确是事实。

    L当初之所以能够火爆全国,除了自身游戏设计和数值模型尤其优秀之处以外,更重要的一点,就是他的确蹭了致命游戏的ip。

    L游戏中的每一个人物设定和形象,都是脱胎于国外大厂那款经典游戏的。