第67章 【血量回溯】、【血肉伪装】(打赏加更)
第67章 【血量回溯】、【血肉伪装】(打赏加更) (第2/3页)
他耗费5点血,召唤出一条长达半米的血线,让血线直接消散。
然后,夏佐向地上的血水伸出右手,操控鲜血钻进自己的皮肤。
+1
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每有一丝鲜血涌进皮肤,都能得到1点治疗!!
夏佐难以置信地看着血水融进自己的手掌。
脑海中传来金手指的信息:
“检测到宿主自行觉醒新的血魔法特长,正在进行数据化改造…改造成功!
“新增特长【血量回溯】。”
…
【特长名称】血量回溯
【特称等级】LV.1(0/5)
【特长说明1】每提升1级,可回溯血量提高1点。
【特长说明2】当前等级上限为LV.10。
【特长效果】
当你因躯体损伤而失血时,流出来的鲜血拥有一定的生命力。
收回具有生命力的鲜血,将回溯已损失的血量。
每损失10点血,可回溯1点血量。
体外鲜血内的生命力最多存在1小时。
离开躯体超过1小时后,体外鲜血内的生命力会立刻消失。
不同时间段生成的体外鲜血,分别计算生命力留存时长。
向旧血中添加新血,无法延长旧血的生命力留存时间。
…
【血量回溯】完全可以成为第二个保命技能。
唯一的缺点是有范围限制和时间限制。
【血量回溯】的出现,意味着可以自行领悟血魔法!
击杀混血法师并不是获取特长的唯一途径。
夏佐的脑海里涌现出无数灵感。
比如说,找到一种隐藏自身血纹特征的方法。
他调出【血纹语言】,翻看自己的血纹特征详情,再与正常人的血纹特征做对比。
他把二者的不同之处铭记在心,合拢双眼,激发【血肉掌控】,调节全身血肉。
皮肤上有无数肉块蠕动,似有爬虫在体内游动,头发从光亮丝滑变得黯淡分叉,肌肤的光泽渐渐黯淡,额头有浅浅的皱纹浮现,眼眶多了长久伏案劳作必然产生的眼袋和暗纹…
一分钟后。
夏佐睁开眼看向手掌,掌心里多了老茧和褶皱。
人物模板上也出现了变动。
谷..
【血纹特征】172.2(50)
..
括号里的数值,便是经过【血肉掌控】伪装后,对外展现出来的血纹特征了。
换言之。
从现在起,只要夏佐自己不揭下伪装,没人能用任何方法侦测出他真实的血纹特征。
果不其然,在他做完这一切后,脑海里传来金手指的信息:
“检测到宿主自行觉醒新的血魔法特长,正在进行数据化改造…改造成功!
“新增特长【血肉伪装】。”
…
【特长名称】血肉伪装
【特称等级】LV.1(0/1)
【特长说明1】每提升1级,存储的伪装方案数量提高1个
【特长说明2】当前等级上限为LV.10。
【特长说明3】已储存方案:0/1
【特长效果】
可将伪装方案保存进此特长,并随时激活此特长来使用。
套用伪装方案时,躯体可能会受到损伤,血纹特征会发生变化。
…
这个特长升一级只要1个血纹。
而且…从理论上来说,似乎没有性别限制…
夏佐嘴角一抽,暗叹血魔法还真的是挺诡异的。
稍微挖掘了一下【血肉掌控】的潜力,就自发觉醒了两个新特长。
夏佐渐渐意识到【血肉掌控】可能是血魔法的核心特长之一。
既然它如此神奇…
那能否隐藏从体内飘出来的小光点呢?
夏佐从口袋里抽出一支黑目毒剂,仰头灌入口中。
幻视效果出现了,但不管视野里的手臂如何扭曲,他的身影站在训练场上巍然不动。
1%抗性对应1个小光点。
抗性的系别不同,小光点的颜色也不一样。
夏佐此时拥有合计近50%的四系抗性,身体里飘出来的小光点便有约50个。
光点出现的部位有迹可循。
在《元素躯壳通解》这本书上,有提到元素躯壳的原理。
元素具象学科将一个成年人的躯体分成了206个部位,区分部位的依据是骨头。
一个正常人会有206个骨头。
元素躯壳便由206个部位组成,凝聚元素躯壳的第一个步骤,便是将元素固定到骨头里。
眼前飘动的小光点是从各自所在的骨头里飘出来的。
1个小光点对应1块骨头。
所以要想小光点没法儿飘出来,就得改变骨头的构造。
夏佐意识到这是个大工程,不但会有点儿痛,还有可能让身体变得畸形。
但简单试试是没问题的。
他盯着自己的右手。
小拇指连接小臂的部位,有一个小光点飘出来。
伤药与补剂学的知识告诉他,小拇指这一侧
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