第631章 武器系统
第631章 武器系统 (第1/3页)
“机甲性能方面的测试到这里就告一段落,我们已经得到了想要的测试结果,接下来可以进行武器设备方面的适配性测试,我们为机甲专门开发了许多兼容性很高的外置武器,你可以尝试测试一下这些武器的使用效果。
作为机甲的发明者,我们很希望能够得到你的建议。”测试人员对于蓝诺,表现的相当尊敬,毕竟纯净魂导师流派,就是他带动发展起来的,如果没有他在比赛之中依靠着机甲大放异彩的话,魂导师如今恐怕已经逐渐转化为一个纯粹的战斗职业了。
在那种环境之下就不可能再有现在的研究氛围了,到时候整个技术的进步速度都会大幅度放慢,甚至可能陷入彻底的停滞和倒退之中。
“让我看看你们都设计了什么样的武器吧?就这台机甲的运动性能来看,的确可以配置近战兵器,但未来战场的主流应该是远程攻击才对,所以这台机甲所使用的是什么类型的武器?”
“如同您所说的,未来的战争必然会趋近于超视距打击,所以我们使用的也是类似动能武器的武器设计思路,将原本的魂导炮制作成了适用机甲体型的枪械。
伱可以尝试使用一下,并且测试一下机甲自带的辅助瞄准系统,对于瞄准过程中机甲的调整,我们采用了固定结构的方式,这种方式有利于远程狙击。”
蓝诺很快就体会到了什么叫固定结构,在进行射击之前可以进入一个瞄准姿态,这个姿态就如同是游戏之中的屏息,可以让枪口变得更稳。
在移动的状态下,机甲会通过算法来辅助射击着平稳自己的枪口。
如果是在静止的状态下的话,算法则会手动锁死机甲的关节,让机甲变成雕塑一样,在原地一动不动,这样一来,操控者的颤抖就不会影响到机甲本身的性能。
而接下来在调整瞄准镜的过程中,就如同时调整机床一样,依靠着丝杆儿控制着瞄准镜的细微转向,和人力瞄准完全不同,可以调节极其细微的距离。
亲自使用的时候就会发现。如果用枪械瞄准及远处的目标,就算是有支架在支撑着枪械,手也会不由自主的颤抖,即便是采用俯卧的姿势进行射击,使用狙击枪之类的设备,在瞄准的过程中都无法保证,准星不会出现丝毫抖动。
但如果用机甲来完成这一切的话,这需要无数次严格训练才能够获得的狙击技能,只需要依靠将关节锁死,然后用类似丝杆儿一样的设备,通过旋钮来缓慢调节,就能够完成极为精确的瞄准。准星的移动将会像是慢动作一样。在需要的时候,在视线之中的移动速度变得极慢,瞄准镜可以将敌人数被放大,并且在这种情况下做到依旧精准。
算法会自动计算。子弹在飞行轨迹过程中可能出现的下坠,并且根据这些进行精确的调节。
这是辅助射击模式,除此之外的话还有大师模式,也就是自己计算距离和风速等因素的影响,来进行瞄准上的判断。
这就不是新手所能掌握了,必须要有丰富的战斗经验,毕竟不同的天气条件甚至是不同的温度下,子弹在出膛之后的飞行轨迹都会略有区别。这就不是算法能够完全掌握的了。
“先测试一下射击固定靶。”
在进入了射击姿态之后,蓝诺就感觉到自己的身体猛的被锁死,就算是自己想要弄机甲也是无法动弹分毫的,自身的颤抖对于瞄准不会有任何影响,而接下来他只需要依靠这几个按钮,依靠着类似摇杆儿或者是鼠标一样的装置,就可以轻易的控制准星所在的位置在瞄准了之后就不可能出现任何偏差了。
在打固定靶的情况下,几乎是没有任何偏移的可能,唯一的区别就是反应速度的快慢对于射击的影响。
这种调节之下想要射准,是一定能够射中的,但如果想要追求短时间内快速命
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