52.得到提升的“控球”属性

    52.得到提升的“控球”属性 (第2/3页)

    能保证每一次犯规都被外界看似合理,在既不引起教练组反感的同时,还能不被裁判吹罚恶意,看来这也是一种不可多得的个人能力。

    没有任何犹豫,苏特直接拿出2000狂暴值点到了控球属性。

    亲眼看着控球属性从D+升级到C级别,苏特意犹未尽的皱着眉头。

    “还不够啊!”

    “看来要抓紧积攒一些狂暴值,争取早些将控球属性升级到B-,否则压在心里总觉得有些别扭。”

    低头看了看自己的右手,苏特下意识活动了几下手指,然而,却并没有感到身体有太明显的变化。

    “不知道C级别的属性能让我的“控球”技术提升多少,看来有时间要找个机会试试。”

    嘴角勾勒出一抹弧度,苏特脸上的表情变得越来越诡异。

    “硬球什么的太辛苦了,还是软球好,玩累了还能解渴!”

    升级完控球属性后,目前苏特还剩下800狂暴值没有使用,留出600狂暴值用作接下来两天的梦境训练,苏特又在狂暴商城里买了两瓶营养液。

    这东西虽然廉价,但搭配训练使用,效果却是极佳。

    并且苏特这两天明显有些虚弱,场上场下天天高强度的运动,让苏特感觉自己年纪轻轻就被掏空了身体。

    正所谓有些东西虽然价格看起来便宜,但只有亲自体验过才知道,那滋味到底有多酸爽!

    将手上所剩不多的狂暴值分配完毕,苏特才将视线放到完成比赛任务获得的任务奖励。

    比赛结束的瞬间,系统的声音就从苏特脑海里响起,让苏特从两项技能奖励中二选其一。

    毫无疑问,苏特自然选择了对自己帮助更大的野蛮冲撞,而也正是野蛮冲撞这项技能,才让苏特更加坚定了提升控球属性的决心。

    初级*野蛮冲撞:向禁区突破时力量得到小幅提升,力量提升根据宿主的力量等级发生变化(无冷却)。

    从技能效果上就不难看出,野蛮冲撞算是一项被动技能,在自己持球突破时,会小幅提升自己

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