第五章 万事元宇宙

    第五章 万事元宇宙 (第2/3页)

区域可以有,风格统一且尊重繁复设定的开放世界类,沙盒类,甚至再倒退回角色扮演类的副本同样也得存在。

    那么昂莱这单目标的情况,大致就是一个比较尊重游戏(副本)设定的玩家,在用游戏之外的方式给自己打人设,赚利益的同时,又能比较合理地宣传和推广这个中世纪欧洲小宇宙本身。

    他种田,他养马,他采矿,他冶铁,

    他吃着原生食物,打造劣质兵器,锤锻粗糙盔甲。

    沉浸式风格被这人演绎到了极致,“同区”的其他玩家根本就没这么自虐式的步履维艰,结果自然是愈发衬托出了目标的另类。

    简直像是要活出一个普通NPC的感觉。

    这种潜移默化也不是毫无意义的,比如之前甲方安排的几次失败攻击,感觉就像是给他增加了一些滑稽的番外。

    用个不大恰当的类比,就是——

    倘若这游戏里出现一个手持光剑的大妈要求和目标决斗,她也不会是李奶奶的醉剑小伙伴,而是乖乖从中世纪攀科技树直到量产装备光剑死星什么的普及化之后的结果。

    随心所欲,

    和

    有理有据口胡,

    的区别。

    否则,无论决斗胜负如何,挑战方都会被当成穷极无聊的熊孩子。

    宛如一个被动式的反向降智BUFF。

    也近似等于传说中上古年代的科幻作家(自称)们,在糊弄读者的时候通常起用的一连串规则——

    “遇事不决,量子力学。”

    “解释不通,平行时空。”

    “脑洞不够,平行宇宙。”

    “风格跳跃,虚拟世界。”

    “不清不楚,搞克苏鲁。”

    本质上就是指望自己写不出来的时候,先在读者的科幻阅读审美上做点文章。

    可谓实打实的,异曲同工。

    通常来说,读者是肯定不爱看硬拗的,狗熊掰棒子式的胡扯完这个再扯那个,只会增加读者们的仇恨度。

    通常情况下,如果把上述所有乱七八糟的玩意儿混在一起,最后的结果不是大杂烩就是对成绩没什么追求,或者找了个买断合同随意摆烂。科幻这个题材就是这么在(网络)文学争竞中越来越落伍的。

    通常确实是这样没错的。

    但自打历史的车轮滚滚向前,真正有点意思的“元宇宙”概念出现之后,虽然还是很牵强很摆,但诸多甚至更多杂乱无章的东西还真的就能塞进去。

    只要软硬件发展到足够水准,而那些沉迷于手机的低头族也不知不觉想更懒一步,选择了植入芯片来避免半夜砸头什么的,原本就算不好整合在一起的东西,迟早也会被冠以“生态”之名慢慢潜移默化进生活习惯之中。

    当然咯,所谓后颈芯片到底跟脑后插管之类有什么不同,围绕着这个权那个由之类的嘴炮或者现实中直接冲突,也是一直都存在着的。

    隔三差五甚嚣尘上一回。

    

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