第三十一章 游戏BUG,请求暂停!
第三十一章 游戏BUG,请求暂停! (第2/3页)
,只要攻击就会拉到小兵的仇恨值。
难道问题是出在另一边的RNG选手上面?
“请稍等……”
说完这话,眼镜裁判就跟旁边的同事说了一声,随即前往另一边舞台的RNG选手席。
这一幕画面直接把解说看懵。
他们在没有导播明确通知的情况下,完全不知道究竟发生什么事情,只能先在解说席上插科打诨说说相声,让观众不至于太无聊地等着。
“额,比赛好像出现一些小问题,EDG上路小兵不攻击敌方英雄。”
娃娃见状,连忙说道:“但,这个应该很快就能解决的问题。”
米勒却提出不同的意见:“我觉得……
这问题可能有点严重,刚刚我看到台上裁判已经在往RNG选手席的方向走,他们可能还没发现问题在哪里,最坏的结局是这局比赛需要重开。”
“……”
听到两个同事的谈话,管泽园内心涌现出一股不祥预感:“今天这个比赛不会打到晚上吧?”
现在他看到暂停就害怕。
自从连续遇到15年蛇队的德杯暂停四个小时,再到今年的春季赛OMGvsIM暂停三个多小时后,管泽园就对比赛暂停的这个问题非常敏感,唯恐自己再遇到一场BO5打八九个小时的事情。
与此同时,裁判在陆阳电脑上测试了几遍。
还是没问题!
重开?
望着直挠头的眼镜裁判,陆阳有些疑惑,随即试探性地问道:“你们是在测试远程小兵为啥没攻击吗?那个是攻击间距。”
眼镜裁判:“不是BUG?”
听到这话,陆阳就简略地给他讲解了一下原理。
简单地说……
那就是通过仇恨值机制,巧妙地卡远程兵攻击的频率。
只要他站在一堆近战兵的仇恨值范围外面,同时在远程兵攻击出手的瞬间,捉准时机打出一下普攻,然后等远程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不会任何受到任何小兵的攻击伤害。
这属于是“长手打短手”一个对线小技巧。
也是K皇在S10赛季直播里打出过的一个操作。
当然,它的环境限制也比较多,敌方必须是没有还手之力的近战英雄,还要在两
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