第二百六十五章 经典龙团,赌徒心理!
第二百六十五章 经典龙团,赌徒心理! (第1/3页)
当陆阳的青钢影掌控峡谷先锋后,
这局比赛的胜利天秤就逐渐出现一些倾斜。
“……”
望着屏幕里的游戏信息,陆阳出声说道:
“先别打架啊,等技能,我顺便带一波线。”
说完这话,
他就独自前往上路,准备用峡谷印记进行一波推塔。
当然,他没有立即召唤。
而是先用提亚马特推线消耗一波防御塔的耐久度,然后再找个合适的空隙撞掉,或者自己单推。
随着TES的突然减速变奏,
很快,IG的选手们也感觉到有些不适应。
虽说后期阵容拖发育也能接受,
但,再度陷入劣势,还没法通过打架扳回劣势的感觉非常糟糕。
现在Ning的盲僧就有些不知道该干嘛。
Knight妖姬过于灵活,
老贼烬与泰坦则是经验丰富地缩在塔附近。
而,陆阳的青钢影更是没法抓。
就这样……
两队陷入到一段枯燥刷线期,所有人都在清理兵线和吃野怪。
唯一进展……
估计只有陆阳的青钢影拆掉一座上塔,硬顶着巨型化纳尔强拆,然后E技能往后撤离,没有用到峡谷先锋。
“IG上塔沦陷,已经四千经济差距了。”
管泽园看了看屏幕里的数据面板,随即说道:
“而且,还有一个关键的问题。”
“待会IG怎么处理这一个青钢影的带线呢?”
说话间,
TES就进行一波换线调整。
陆阳的青钢影前往下路进行边带,Knight调往上路,中下三人组则是围绕着中路做事情。
此刻,
ad烬的远程辐射优势就展现出鲜果。
无论是哪边野区打起来,他都能通过W与R技能远程进行增援,给予到IG不低的压迫感。
这也就造成IG在后续打得非常拘谨,
只要灵活的青钢影与妖姬在视野里不见,他们就得提防两侧野区的埋伏偷袭,甚至让出野区资源,尽量避免出现突然减员的情况。
当比赛进行到17分钟的时候,
陆阳率先打残Duke的纳尔,然后召唤先锋推掉IG的下路二塔,还顺势撞了一头后面高地塔的耐久度。
这一波导致IG必须回防高地。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)