056 杀不死的鱼人

    056 杀不死的鱼人 (第3/3页)

能判断出,哪怕没有他加血,丁一也不会有危险。

    生命链接释放完毕,晓枫又抬手给丁玲放了一个‘专注’,额外提高丁玲10%的命中率。

    因为晓枫有些意外的发现,丁玲有大概三分之一的攻击,显示的是‘闪避’。

    闪避这个提示出现的原因,并不是丁玲没有打到鱼人,而是明明打到了鱼人,却被系统判定为‘未命中’,设计师多少有点赖皮了。

    因为平时很少遇到拥有闪避属性的野怪,晓枫虽然学了这个技能,但实际用的机会很少,所以只有最基础的1级。

    刚想再给丁一刷上一个,却发现丁一的攻击,好像没有一次出现闪避的提示,索性给丁一加了一个‘精神激励’,在15秒的时间内,提高丁一15%的力量属性。

    看了看,晓枫又朝着正在对着丁一攻击的蓝鳞领军放了一个‘疲倦’技能,增加蓝鳞领军的体力消耗。

    虽然不太清楚野怪的体力条是怎么个判定机制,但通过实践,被施加了疲倦技能的野怪,攻击速度和攻击力都会有一定程度的削弱。

    发现这些鱼人并不会死磕某一个人之后,三人从原本的分散站位变成了二一组合。

    丁一和晓枫背靠背,而丁玲则是独自作战。

    丁一和晓枫背靠背站着,可以一定程度上降低晓枫受到的伤害。

    而丁玲自己独自作战,可以更好的发挥盗贼本身的灵活特性。

    但当战斗持续时间超过十分钟后,丁一感觉有点不对劲。

    怎么打了这么久,一条击杀提示都没有?

    感觉不对之后,丁一开始注意自己眼前的鱼人。

    发现这些鱼人的血量,普遍都在70%以上。

    距离稍远一些的鱼人,因为地上的水不太透明,丁一只能通过小地图判断他们的位置,并不能具体看到血量。

    但当眼看着一只被打到40%血量的鱼人消失在视野中,被一只60%血的鱼人替换之后,丁一立刻招呼丁玲和晓枫,后撤,离开浪潮的范围内。

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