199 盛况

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    199 盛况 (第1/3页)

    花摇:那我就分析一下,假如是我来做这款游戏,我会怎么设计射击玩法?

    【好吧,如果你坚持的话。】

    【[叹气]希望不要设计得太离谱,不然花姐以后再教我们新的游戏制作技巧,我们就可能会下意识产生怀疑了……】

    【+1,花姐你可千万要想清楚再开口啊!】

    事实上,他们最担心的也就是这么一回事儿。

    本来他们信服“花摇”,除了因为对方游戏做得够好,理论基础够扎实之外,还有至少一半以上的原因,是对方本身的背景足够神秘,给人一种深不可测的感觉。

    在这个神秘光环的加持下,他们可以暂时忽略对方身为女人、身为新手的事实。

    只要对方不露出破绽,他们都可以说服自己,舍弃前辈的心态,认真听从指导。

    可要是对方做了什么不符合“高人”身份的事,或者是说了什么浅薄得离谱的话,那他们就铁定没法稳住自己的心态了。

    他们的自尊,不允他们听从一个辈分比他们低、资历比他们浅、同时理论基础还有大问题的人。

    说到底,这就是他们的内心,还没有完全承认对方作为“老师”的身份。

    ……他们对于“花摇”的真实实力,从始至终都带着一丝潜意识的怀疑。

    花摇:怀疑我的理论不是挺好的嘛,这说明你们都有在认真思考……也只有这样,你们才会真的有进步啊。

    【[流汗]这里不是小学课堂,花姐你不需要跟我们讲这些道理。】

    【总之,花姐你先说说你的想法吧,其他事情,我们之后再考虑。】

    【[捂脸]其实我还是不建议说。】

    花摇:我就直接说了……既然是射击游戏,那我们关注的重点,肯定就是枪械武器。

    花摇:在游戏里设计枪械武器,最好的办法,当然是参考现实。

    花摇:至于该怎么参考、参考多少、如何魔改等一系列细节问题,则是等我们真正开始制作游戏的时候才需要思考的问题,现在就不展开说明了。

    花摇:接下来,我就重点说说,其中最关键的射击手感和画面表现问题。

    花摇:关于射击手感,这个说法虽然有点虚无缥缈,但是我举个最简单的例子,你们应该很快就能反应过来……你们觉得,一个射击时毫无枪械后坐力、枪口不会抖动、人体不会晃动的设计,跟一个有枪械后坐力、枪口会持续抖动、同时人体还会跟着晃动的设计相比,哪一个设计更能带给玩家真实的射击感受?

    花摇:答桉肯定不言而喻了。

    花摇:然后我再说说,具体要怎么提升射击手感……

    何促的这一番话,与其说是在分析,倒不如说是在教学。

    ……他在教授群里的游戏制作人们,了解射击游戏的一些基本设计逻辑。

    这样的剖析教学,虽然比不上让对方自己研究、领悟来得深刻,但至少可以让对方少走一些弯路,尽快让对方走上设计射击游戏的正轨。

    当然,前提是有人想朝着这个方向发展。

    与此同时。

    “花摇”表现得这么明显,群里的游戏制作人们,自然也都看出了“她”的意思。

    但是此时却并没有人提出任何异议。

    即便对方把“分析”,升级成了“教学”,他们也都听得津津有味、回味无穷。

    他们实在没想到,对方在射击游戏方面,居然都有这么深刻的理解和造诣!

    这是一个新手游戏制作人能干出来的事?

    除了天才,他们似乎已经没有别的什么理由可以解释了。

    而且,最关键的是,对方居然还无私地把这些内容告诉了他们!?

    这是怎么样一种奉献精神啊!

    要知道,在有了这些教学内容之后,像他们这种从来没有研究过射击游戏的制作人,都有可能在几个月之后,做出一款像模像样的射击游戏。

    这不是相当于把自己的心血拱手让人吗?

    世界上还真有这么伟大的人?

    许久之后,何促讲完关于射击手感和画面表现的问题,终于停歇了下来。

    花摇:要不最后我再讲讲,我对“索拉尔”这款新游戏的预测?

    【不用了不用了,已经够多了,再多我就消化不了了!】

    【各位我先润

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