第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)

    第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!) (第3/3页)

眉头一挑。

    手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!

    这是一家来自于国外的音游发来的。

    来买自己作品授权的。

    还不少!

    其中赫然包括了《赤焰之缨》。

    并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。

    这一下就给杰哥思路打开了。

    娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。

    游戏,游戏!

    md音乐游戏也是游戏啊!

    对啊woc!

    我咋就没想到音游这码事儿呢?!

    音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!

    全世界范围内可太tm火热了!

    无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!

    是全世界范围内火热的。

    这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真tm大......

    从跳舞机到扣扣炫舞再到vr音游......

    音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

    如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

    有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

    怎么玩怎么不舒服。

    这是为什么?

    因为节奏!

    音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

    细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

    都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!

    如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

    你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。

    国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

    甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

    纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

    而音乐游戏如何带火一首音乐?

    难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

    就一定会成为音乐游戏的热歌!

    (炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)

    实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

    如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

    而且,音乐游戏这个是有共通性的。

    比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。

    从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr......

    而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。

    到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。

    从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!

    所以,李少杰完全可以从这里入手。

    李少杰满意极了。

    这叫什么?

    这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!

    节奏!

    既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。

    对节奏的把控要求自然奇高。

    但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。

    只要你节奏玩的好,玩的花。

    那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!

    而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!

    现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!

    李少杰觉得自己的想法实在是太coooooooool了。

    说干就干。

    如何要让民乐变得潮流起来?

    甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!

    之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!

    于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。

    这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!