第512章 作曲家没有一分钱是白赚的......(求订阅~月票~)

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意识。

    自我,是个体对自己存在状态的一种认知,也是个体对社会角色进行自我评价的结果。

    简单的例子。

    周边的人都觉得我是个有趣的人,我对这个设定也不排斥。

    那么,自然就会开始扮演这个角色。

    每个人都是这样。

    比如,周围的人觉得你应该是个特别喜欢玩游戏的网瘾少年。

    但你其实没有别人想的那么网瘾,但因为你对这种设定并不排斥,所以会开始自称网瘾少年,无形之中,行为上也会开始偏向网瘾少年。

    摆烂啊,跟风啊,或者讨好型人格啊什么的,虽然严格讲并不是一码事儿,但多少是和这个有点异曲同工的味道。

    这便是荣格所提出的四种人格系统原型之一。

    人格面具。

    人格面具是有好有坏的,好的地方很好,坏的地方很危险。

    而出现在前意识之中的希洛克,形象是一个成年女人的X感形象,这便是世人对原本无形之物希洛克的一种认知。

    我觉得伱应该就是这个形象。

    而希洛克本身也不排斥这个形象,于是愿意扮演这个形象。

    于是,这便是无形之希洛克的自我,也是她的人格面具。

    但要知道,人格面具往往不是真正的我。

    前意识自我,也正是意识与潜意识之间的一个门卫,压抑住潜意识之中不好的东西,允许一小部分能被接受的潜意识进入意识之中。

    比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。

    每个人都希望别人看待我是善良的,不愿意承认自己是邪恶的,这便是前意识发挥作用,在压制潜意识中不好的东西。

    可一旦潜意识力量爆发,做出“极为冲动”的选择,就会出现不可挽回的事情。

    比如,明明是个不错的人,怎么就做出了这么可怖的事情?这简直是个恶魔。

    而想要看到真正的自己。

    在游戏中,看到真正的希洛克。

    那便要进入第三层,也就是意识,超我。

    表现在游戏内的攻坚流程。

    是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。

    以及三个围绕在boss周围的助力攻坚boss的buff图,或者说是小副本【无欲之棺】。

    也是心理学中的心理防御机制。

    三个无欲之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。

    人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建出了心理的防御机制。

    比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。

    像是一些小孩闯祸后,捂上眼睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安慰,便是一种否定的心理防御。

    而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事情”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。

    所谓“触景生情”,其实就是因为压抑物被外因刺激,而从意识深处被唤醒。

    任何事情,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。

    这就有点像是“良心的谴责”。

    比如你做出了一些社死的操作,会觉得很尴尬,想逃离地球。

    所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。

    而突然有一天,别人做了类似的事情,让你回想起“遗忘的社死”。

    【死去的记忆突然开始攻击我】

    这便是压抑物被唤醒。

    一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。

    总不能说,一直社死一直爽吧?

    那应该属于是潜意识欲望彻底爆发,整个人开始情感变态了。

    意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。

    某种共通点来说,文学,艺术,这些东西诞生的一部分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一种抑制。

    简单理解,那便是自律,克制,形成正确的道德观念。

    来到二阶段希洛克精神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。

    潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。

    成年女人形象的希洛克,则是她的人格面具。

    而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。

    少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动物组成的怪物。

    而少年形象,女王形象,以及兽形象,三种

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