第五章 魔性的《2048》

    第五章 魔性的《2048》 (第2/3页)

过钱这个玩意,对他来说还是问题吗?

    等到游戏上市,一切都会有的。

    李浩宇打定主意。

    先赚钱!

    ……

    目前游戏行业发展的趋势,倒是和现实中的情况相差不多。

    例如,最火爆的MOBA网游《英雄联盟》变成了《无尽乱斗》,《绝地求生》变成了《潜行狙击》,《炉石》变成了《游戏王》

    尽管细节和内容上略有不同,但是游戏机制还是一样的。

    手机游戏反倒没有如前世那样火爆,可能是由于游戏厂家还没有从大制作的单机游戏和pc端移开,始终觉得手机游戏市场的空间没那么大。

    “这样的话,我还是很有机会的。”

    “我只需要在手机游戏上站稳脚跟,赚到第一桶金,然后继续开发新的游戏,这样滚雪球下去,很快就能构建一个游戏帝国。”

    这真是完美的构想!

    想到这里,李浩宇心情也好了起来,他又加了一碗米饭。吃饱喝足的李浩宇回到了出租屋里,这次渲染终于已经完成了。

    终于没有再蓝屏了!

    游戏框架已经基本搭建好了:

    剩下的就要完善细节了。

    其实《2048》这个游戏也并不是原创,他基本借鉴了《Threes》的模式。但为什么《2048》反而更火呢?

    很多大程度在于《2048》素材丰富,既有图片,也有视频、轮播等形式,可玩性要高很多。

    “还是的搭配点音效才行,不然消除的时候快感还是差点意思!还剩下点经费的,那就去买个好点的游戏效果资源包。”

    “还得设计个排行榜功能才行,游戏如果不能装逼那么将毫无意义。

    让游戏用户呼吸邀请围观、发起挑战以及在朋友圈晒战绩的方式形成互动进一步扩散:

    你玩我也玩的从众心理以及排名不想落后的攀比心理,这才是最好的游戏推广方式。

    而这背后,说到底靠的都是情绪和社交。

    为了能够让游戏更好的扩散,李浩宇立即添加了通讯录好友排名的功能。这个功能添加起来难度也不大,他很快就完成了。

    不过游戏基

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