第19章 总是心太软
第19章 总是心太软 (第2/3页)
官网更新、发放账号,还有甘帝、胖子、裘托、甘倪四人的转职道具,另外还有开启新模块,属性面板增加属性项,消耗的可都是活力值。
能结余97点,已经很高了。
这里面主要的贡献者还是那九位木工,但要论单人单位时间活力值收益最高,却是若离这位女玩家。
那一箩筐鱼,在被宰杀后,系统做了活力值结算。
整整13点活力值,且里面有9点都算到了若离头上。
要知道这只是一个下午的收获。
秋穆得出了一个让他很纠结的结论:系统规则中,杀生,才是对世界影响最大的方式。而且生命层次越高,赚取的活力值越丰厚。
看来,这游戏系统,也是借鉴了打怪升级那一套。
如果这真是游戏系统,杀怪升级那也没什么,杀了还会刷新。
可这是一个真实世界,怎么能随便杀生?
好在自己可以调节玩家贡献值的获取,到时候自己可以提高日常活动的贡献值比例,压缩杀伐行为的收益空间,引导玩家成为尊老爱幼、热爱生活、敬畏生命的三好玩家。
接下来便是按照朱重八的需求编辑转职道具。
乡勇也好、侠客也罢,整体提升身体各方面的成长性就行了,但按照朱重八所说,这对造弩没有太大帮助。
他需要的是犀利的眼神,灵活的双手!
另外,既然是新的身份,总得有个名称不是?
制弩师?
不妥,朱重八又不是只能制弩,他还会制弓。
甚至有了这两项加成,只要是手艺活儿,他都比别人更有优势。
“艺人?”
呃,感觉有骂人的嫌疑。
少顷,秋穆想到了一个合适的词汇:匠人。
然后开始编辑。
编辑道具太考验耐心了,特别是这种没有扫描对象作为参考的道具,全凭语言描述。
足足半个小时过去,完成按钮终于亮起。
道具名称:匠人学徒就职凭证。
道具外观:【图片】
属性描述:可凭此证就职匠人学徒。
功能和数据逻辑设定:让玩家获得匠人学徒身份,提升目光敏锐度100%,手部灵活性100%。目光敏锐具体表现为对细节的观察能力、对点、线、面……”
“经分析,每具现一枚该道具需要活力值50点。是否确认?”
秋穆微微一愣,这么高?
这不科学,不是只提升了两方面的资质吗?
为了确保公平公正,更为了玩家有个盼头(更容易忽悠),一次性给这么好的道具不符合游戏的基本逻辑。
于是,秋穆默默的将提升比例调整60%。
活力值需求瞬间降低到10点,符合秋穆心理预期。
“村长,开饭了!”一个清脆的声音在外面叫喊。
是若离。
“来了!”秋穆应了一声,随后看向何田,“一起去吧?村民们打了鱼,一大锅,我们也吃不完。”
何田有些苦涩,他倒是想拒绝,可胃不允许。
三天了,每天都是稀饭、窝窝头。
他可是病号,就这营养,要等到猴年马月才能康复?
现在听到有鱼吃,他感觉整个人连毛孔都舒张开了。
“好
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