1.129 最后的收割者

    1.129 最后的收割者 (第2/3页)

等少佐先挂断。

    “嗯。”少佐眼中有光。

    结束通话,吴尘立刻下令:“所有人,原地待命。”

    “主人?”战队频道内传来薇翠丝的疑问。

    “艾伊判断,阪华摩天楼内的决战,是衍生后的主线剧情。如果我们冒然介入,会引发连锁反应,导致剧情再平衡发生。也就是玩家所谓的剧情反扑了。”

    “主人,眼下『攻壳机动队A⁻级碎片』的剧情线,不就是因不法之徒玩家介入主线并开启收割而劣化的吗?”刚刚获得“忍澜”绰号的资深媒体人,也有自己的看法。

    “所以,当我们将不法之徒玩家携带的分歧线,彻底清除时,『攻壳机动队A⁻级碎片』的剧情线,正自行恢复再平衡。”吴尘解释道。

    “‘自行恢复再平衡’……”杨澜理解了:“所以后续剧情的‘自行恢复’,其实也是‘再平衡’。”

    “没错。”吴尘也在与女战士们的一问一答中,理清思路:“我们消除了玩家分歧线对剧情主线的牵扯。于是主线自行回弹:从原先偏离轨道到恢复正常方向。如果我们介入,很可能会令剧情再次跑偏。”

    智脑艾伊一语中的:“很可能无法达成‘完美结局’,影响我们最后的收割获利。”

    常玩Gal-game或RPG的游戏玩家,对“多结局设定”并不陌生。多结局设计的目的,原本是为了让剧情更加自由,然而大多数玩家都会去追求达成所谓的“完美结局”。也似乎都认定这才是游戏故事应走的走向。甚至有的厂商还把不同结局打上“TRUE”、“NORMAL”以及“BAD”的标签,引导玩家玩出“真正的结局”——“TRUE END”。所以,现在很多游戏的完结篇,都以“一个真结局一堆伪结局”的形式出现。传闻有些多结局游戏,竟然丧心病狂的设置了多达26个真伪结局。

    当然,与设计者早已提前设定好一切,对所有玩家的选择反馈都一致的游戏不同。智脑艾伊所谓的“完美结局”,是指对吴尘而言最为有利的『攻壳机动队A⁻级碎片』阶段性结局。

    “所以,完美结局是最大获利。”林白玉道出了所有人的心声。

    “对。”智脑艾伊欣然赞同。

    用最短的时间达成共识。扑向阪华摩天楼的女战士,纷纷返回隐身在云端之上的各自战队的空猎者待命。绝

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