第五十章 第一次播种

    第五十章 第一次播种 (第3/3页)

也不知道他们发这些论文是为了占坑,还是真的已经开始了研究。

    稳妥起见,白夜也仅仅是随波逐流一般发布了一些模糊不清的信息。

    要说有什么亮点,就是提出了MC的概念,将世界结构成为基础的系统,再在框架内组合。

    这种方向一下子提醒了不少人。

    但是理念是理念,技术是技术,要弄出一个管理真实世界的类天道,不是几天甚至几个世纪就可以得出结果的。

    谁也不知道这条化繁为简,再反本溯源的路上会遇见哪些问题。

    比起梦域原本的可以依靠现实资源硬推真实度的世界构建方法不同,如果走由简到繁一点点去构筑数据化世界的道路,那么每一处的参数都不可以任性,每一个模组的添加,都要考虑版本更新后,还能不能留有反悔的余地。

    因为游戏更新,特别是因为抢先体验版的游戏更新,导致加装了模组的存档损坏也不是什么稀奇的事情。

    从编程原理到具体的游戏,白夜还有相当长的一段路要走,而这个过程中产生的“次品”,也将是白夜最宝贵的一份财富。

    白夜发表了对世界数据化方向猜想的论文后,又花费了一笔资源弄了一个真实度非常低的一百里乘一百里的方块世界。

    简易的物理引擎与弱智的NPC,并没有让懂行的大佬嫌弃。

    他们从白夜这看似敷衍的画风明白了白夜的意思。

    一个真正的、独一无二的人很难制作出来,那么就先结构组成人的元素。

    比如四肢、身躯、头颅,模糊掉面容,忽略掉内脏器官。

    同时在简单的表现出运动会消耗体力,体力耗尽会损伤身体,也就是精力条和血条。

    而后就是饮食可以恢复体力,中毒会伤害身体,服用药物可以解决中毒问题,哪怕这个药物的象征是牛奶或者大蒜什么的。

    还有许多许多。

    总之,就是结构世界的方方面面,在简易的一座方块大陆上慢慢的完善每一个世界组成要素的信息,直到最后得到一个打造世界的公式。