七系法则和四大规则

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    七系法则和四大规则 (第1/2页)

    (元素法则玄奥做了微调,以便和四大规则契合)

    元素法则玄奥:

    地:土之元素,地行术,重力空间,厚重(力量),生之力,大地脉动。

    水:水之元素,水体术,水之空间,圆柔,冰之锋利,雾之迷幻。

    火:火之元素,火体术,火焰空间,爆,焚寂,灼热。

    风:风之元素,分身术,风之空间,次元,快,慢,声波,声乐,轻灵。

    光:光明元素,光源术,光辉空间,神圣,净化,光耀。

    暗:黑暗元素,化影分身术,幽暗空间,邪恶,堕落、吞噬。

    雷:雷电元素,感电术,电磁空间,裁决,霹雳,麻痹。

    (关于地系,想来想去,我还是觉得厚重比力量更好,因为地系已经有一个生之力了。抱歉,我不打算改了。)

    六系(风系除外),空间玄奥为高等,交融玄奥为中等,三种诠释特色的玄奥,一种高等,两种中等。

    风系,快,慢为下等,但融合之后的速度奥义略微反超中等;

    分身术,轻灵为下等,融合后的交融奥义略微反超中等;

    声波,声乐为中等,融合之后的声音奥义略微反超高等。

    (略微超出大约数倍吧,大体还在同一水平。众所周知,盘龙之中翻十倍才算超出一级。)

    综上,风系玄奥多,但大多都弱一些;风系玄奥融合需要找更多的契合点,那就融合难度低一些。

    总之保

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