第十一章 游戏上架,CG预告

    第十一章 游戏上架,CG预告 (第2/3页)

 网友们看到开发者的话,好家伙,这么自信的吗?

    没BUG?

    谁给他的勇气说这话?

    一些蛋疼的玩家当即就不乐意了,发誓要在游戏里找出BUG!

    但更多的玩家,则将目光聚焦在第一点上。

    游戏流程不低于10个小时?

    开玩笑的吧?

    这还只是EA阶段啊!

    这又不是那些刷刷刷的爆肝游戏,可以反复的玩。

    一个EA阶段的恐怖游戏就有不低于10个小时的一周目流程?

    这都已经比一些突突突的大作还要长了好吧!

    这真的是个人开发的吗?

    至于后面的游戏相关内容,则没多少人讨论,因为这种机制问题,只有亲自体验了才知道好不好,光看是没发言权的。

    另外就是这个宣传视频了。

    一款游戏吸不吸引人,宣传视频也起到了很大的作用。

    尤其还是恐怖游戏的。

    于是玩家们纷纷在帖子里点开,看了起来。

    但很快的,他们便被深深地吸引住了。

    预告中,是一片暗无天日的森林,没有枝叶,也没有土壤和草地。

    有的,只是一颗颗紧密生长的枯木,所组成的‘监牢’。

    一道视线,带领着大众快速前行,将这些枯朽腐木尽数甩到身后。

    音乐渐渐响起,观看的人也慢慢的被勾起了情绪。

    此时,他们就好像身处这片森林当中一样,在不断地顾命奔逃。

    而在这道高速前行的镜头前方,也很快的出现了一抹亮光。

    下一瞬间,白光一闪,场景明亮。

    一种低沉,幽静,不可捉摸且直击心灵的音乐赫然高扬!

    眼前的画面,瞬间一变,不再是死寂森林,而是一处废墟。

    一处属于教堂的残垣断壁。

    在这四处漏风早已成为无人问津的地方,顶部的圆窗,与上空的明月重合,表示着曾经的圣洁与不凡。

    但随着镜头的前行,明月渐渐变小,最后被废墟彻底挡住,光明消散,预示着希望已无,只剩苟延残喘。

    下一个镜头,是游戏的画面。

    举着火把的帽子大衣男,在沼泽中小心翼翼,参天的巨木遮挡了来自天上的温柔月光,预兆不详的乌鸦成群飞过,惊起落叶簌簌,只剩下他手中的微热火棒,照耀出一片赤橙。

    ...

    画面一转,CG再现,这是一个村落。

    天空失去了蔚蓝色彩,混沌朦胧。

    在下方,是一栋栋木质旧屋,建立在犹如魔鬼利爪般的森林之中。

    而在空地上,是成片的鸡群,和一

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)