第三十六章 技游网络

    第三十六章 技游网络 (第2/3页)

,却给他们一种被审判的感觉。

    杨应语塞了一下,回答了这个问题。

    “算上我们几个,有32人。”

    安总点点头,又继续问道。

    “那这么多人,再加上公司批的120万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我。”

    杨应顿感头疼。

    销量问题也是这几天让他寝食难安的事。

    因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答。

    但总裁问了,也不能不说吧?

    于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。

    “...1408套。”

    “1408,嗯。”

    安总立即接话,语气平淡。

    这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。

    “来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”

    杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。

    “安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年...”

    “那为什么别人那么短时间就能做出来的?”

    安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。

    “别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”

    杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!

    一个人?一个月?明显是个噱头好吧!

    怎么偏偏安总还真就信了...?

    他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。

    安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。

    杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。

    后者面色难看,但还是开口解释。

    “安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团...”

    然而还没说完,就被安总挥手打断。

    “我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”

    安总放下了手中文件,表情很不悦。

    “知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”

    安总起身,点燃了一根烟。

    会议室里,也就只有他这个职位

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