第一百七十六章 一款被雪藏的游戏

    第一百七十六章 一款被雪藏的游戏 (第3/3页)

那现在,该办正事了。

    孟舒看向了《死亡空间》。

    这是款在原来世界2008年发售的第三人称恐怖射击游戏。

    因为发售年代太久,游戏的画质和操作什么的与现在有很大的差距。

    可即便如此,这款游戏所需的惊吓值依然不低,不过这也证明游戏的质量有多高了。

    这不奇怪,毕竟《死亡空间》当年太成功了。

    2008年的科幻恐怖游戏,世界观设定极为超前,怪物造型也远超丧尸。

    恐怖氛围一流,服装造型前卫,剧情故事有趣。

    这么多优点,属实是恐怖玩家的福音了,也难怪在当时很成功。

    只可惜,造化弄人。

    《死亡空间》系列成也恐怖,败也恐怖。

    在原来世界小众的恐怖市场,这款广受好评的科幻恐怖游戏居然只是叫好不叫座。

    尽管1代很成功,给2代打下了坚实的续作基础。

    但背后公司的介入,以及为了迎合当时的射击主流,硬生生让这款游戏的2代做了取舍。

    也就是降低恐怖元素,增加射击元素。

    所以很多玩家会发现,《死亡空间2》大部分时间都在突突突。

    不过即便如此,开发组还是用实力证明了恐怖与射击的相辅相成。

    让玩家在紧张害怕的流程中,用枪械保卫自己。

    但这个改变,没有得到市场的认可,甚至还有些反噬,使得销量没有达到预期。

    而游戏公司对这个系列寄予了厚望,不仅有,还有动漫跟漫画等等。

    可谓是一个重点项目。

    因此,2代的销量并没有让他们停止3代的制作。

    但是,游戏公司为了保证销量,又为了迎合射击游戏主流,再一次的插手了。

    于是,《死亡空间3》基本上就是第三人称射击游戏了,恐怖氛围只占很少的部分。

    甚至为了让玩家们能够射的爽,主线剧情变得很狗血,弹药资源变得很统一。

    甚至还加入了联机模式,为的就是让玩家们组队突突突。

    《死亡空间》每一代的改变,都是为了去迎合射击游戏市场,来吸引这批玩家。

    可惜的是,喜欢玩射击游戏的玩家本来就图个爽,怎么会跑来玩这种号称科幻恐怖的游戏呢?

    而喜欢恐怖游戏的玩家又因为这种迎合大众的改变使得纷纷弃坑。

    到头来,游戏公司的这波操作根本是赔了夫人又折兵,两头都没讨好。

    以至于最后被游戏公司雪藏。

    这一藏,就是9年。

    对于这家游戏公司的行为,孟舒不好说。

    他只知道这家公司毁了许多IP,其中就包括最喜欢的《爱丽丝》系列。

    作为一个商人,孟舒知道这家公司的逐利本质,所以没什么好说的。

    但同时作为一个玩家,他只对这家公司表示反感。

    时至今日,孟舒都坚信这家公司出《死亡空间》的重制版,并不是他们口中所说的‘想让更多玩家能够体验’这样的屁话。

    而是看到市场上的恐怖游戏百花齐放,大作齐出,以及《生化危机2》和《生化危机3》重制版的成功,才跟风这么做。

    其目的还是为了玩家口袋里的钱,不然谁会给你重制一个雪藏了9年的叫好不叫座游戏IP。

    不过

    孟舒与这家公司不同。

    他虽是一名企业家,但骨子里也是一名玩家。

    他做游戏的目的很简单,那就是吓哭玩家,仅此而已。

    赚钱,只是顺带的。

    赚惊吓值,购买游戏,改编剧情并开发原创内容才是他身为游戏企业家该做的事。

    因此,孟舒直接购买了《死亡空间》。

    顿时,伴随着哗啦啦的硬币声响。

    他的惊吓值,扣了470万。