星际世界21
星际世界21 (第1/3页)
从新手村向外,先是片荒地,再是片丛林,之后则是连绵的山林。
野怪中……
野狗位于荒地,野狼位于荒地与丛林的交界。
狮子位于丛林,野猪位于丛林与山林的交界。
之后再深入山林,穆笙才碰上了阴险的老虎,埋伏于杂草之中。
好在逢林之后,穆笙就启用了魔音系的躁动之音技能,用以干扰野兽。
这恰巧让隐藏的老虎提前露出了破绽,才有惊无险。
否则位于侧翼的狮子遭到偷袭,不可避免会受到重创。
这之后,穆笙才将两只狮子换成了老虎。在山林中,还是老虎的作用更大。
继续前进。
山林的野怪物种相比外界丰富许多。
由于游戏设定里也不再安排领地范围。
所以穆笙遇到的野怪杂了许多,很少连续遇到相同的野怪。
很快,穆笙就将等级提升到了三级。
等级提升后,除了精神力和招降成功率提升之外,他这次还获得了招降位上限+1的提升。
于是穆笙将新的招降位给了一只林鹿。
这只林鹿是穆笙用来当坐骑代步的。
在游戏里,吟游诗人只是职业、身份,而不是人物本身。
办公室里的游戏仓,应该比特招考核用的更高级,具备扫描躯体的能力。
穆笙如今的身体同步自他现实的身体,弱得很,赶路也慢得很。
他这才给自己找了个坐骑。
有了坐骑后,穆笙的升级速度快了许多,也悠闲了许多。
利用各种魔音系技能辅助仆从,穆笙就坐在林鹿上远程释放技能。
这段时间下来,穆笙光是试验各种技能,都对魔音系的能力有了不少的了解。
不过在此之前,还要先提一提游戏里魔音系技能的释放机制。
魔音系的技能树有两个分支。
这两个分支各自有一个基础技能,分别是【动之音】和【静之音】。
这两个技能是魔音系技能树里唯二的两个音乐技能。
没错,就是唯二两个与音乐有关的技能,使用效果也很简单,就是让穆笙的手在游戏机制的操控下,自动弹奏新手武器——竖琴。
释放【动之音】,穆笙的手就会自动循环弹奏一段快节奏的音乐,而【静之音】则是舒缓轻松的音乐。
这两个技能,只要不停止引导,演奏就不会停下。
不过除此之外,这两个技能单独使用,再无其他效果。
显然,与其他技能一起使用,才是这两个技能的作用。
比如【狂躁之音】。
狂躁之音是动之音分支下的技能。
它本身其实与音乐无关,而是一种精神力技能。
严谨一点去称呼它,直接叫【狂躁】也行。
按照游戏机制,在释放狂躁之音之前,需要先引导【动之音】,接着再释放狂躁之音。
这样,属性为狂躁的精神力就会顺着音乐影响范围内的目标,让目标因此躁动。
不过,不引导动之音,狂躁之音其实也能释放,只不过技能释放效果会减弱,施法范围也会缩短,消耗也会变大,有诸多劣势。
此外,引导动之音的同时,还可以释放动之音分支下的其他技能。
比如【激励之音】。
就是往动之音里融入属性为【兴奋】的精神力,让召唤物士气高昂,在游戏里就是获得属性加成。
这两个技能是可以同时释放的,也就是说,穆笙在让敌人躁动的同时,也能让召唤物兴奋。
还有,穆笙引导动之音的同时,其实也能释放静之音分支下的技能。
理所当然,以这样的方式释放技能,除了施法范围不会受到影响,技能效果必然不增反减。
穆笙用静之音分支下的聆听心声试验过了,招降成功率大幅降低,比不释放静之音时还不如。
综上所述,穆笙由此联系现实,可以得出很多。。
首先,魔音系精神念师对敌之时,并不需要提前演奏BGM给敌人提醒。
音乐只是辅助,精神力才是技能发挥效果的核心。
不过,魔音系到底是魔音系,搭配上合适音乐的魔音系精神念师,才能发挥出更强的力量。
想来,这也是魔音系之所以叫魔音系的原因。
在阵地战时,受到伙伴保护和掩护的
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