星际世界62

    星际世界62 (第2/3页)

方面,你有什么想法吗?”

    穆笙眼见郗琳一得知游戏要原创,就一点想法也无,觉得这样不好。

    而墨钥察觉穆笙的心思,也觉得穆笙这想法不好。

    术业有专攻,穆笙有他的优点与缺点,郗琳同样如此。

    穆笙的优点在于,他思维严谨,可以从不同游戏中吸取经验,搭建一个不容易倒塌的游戏框架。

    缺点则在于,他搭建的框架大概率会缺乏新意,顶多是完善了其他游戏的漏洞,与那些有一点创新的跟风游戏类似,无法脱离原创的藩篱。

    而郗琳恰恰相反,她思维跳脱,想法天马行空,有一股外行人的奇思妙想。

    若是郗琳自己一人做游戏,必然会像郑逸一样,崩得一塌糊涂。

    但同样,郗琳的某些想法,也能像郑逸的《英雄荣耀》一样,为穆笙提供灵感。

    换一种说法就是……

    穆笙有能力制造一个颜值完美的人偶,但这人偶会略显呆板,死气沉沉。

    而郗琳没那捏脸技术,可能会拼出奇葩的五官,但她却能让穆笙制造的人偶展开笑颜,表情姿态变得灵动,生机勃勃。

    他们两者互补,才能制造完美的游戏。

    这也是墨钥之前引导穆笙,得出要与郗琳一起设计游戏的原因。

    他不认为穆笙自己能设计出什么游戏性极佳的游戏。

    此外,墨钥也有自己的私心。

    他也有很多制作游戏的想法,想要通过穆笙实现。

    但据天魔意志分析,穆笙确实如他所想的一般,无法制造什么创意极佳的游戏。

    天魔意志的逻辑思维模式与天道意志是一样的,祂的分析结果也可以当做天道意志的分析结果来看。

    所以让穆笙独自一人开发游戏,那他对穆笙造成的太过突出的影响,都会被世界意志从结果推测出端倪。

    可加上郗琳就不同了。

    灵感碰撞可以让人打破惯性思维,诞生许多意外的灵感。

    这将是他可以利用的破绽。

    此外,郗琳本身也是他可以利用的点。

    与郑逸类似,郗琳也属于思维跳脱的人。

    这类人极有可能想一出是一出,脑回路甚至可能出现180度的大转弯。

    这样的思维模式是最难掌控的,他过去的宿主不乏这样的人,深有体会。

    所以,以心魔低语影响郗琳和郑逸这类人,是最不容易被世界意志察觉端倪的。

    只要次数少一点,不要让世界意志从诸多巧合里,直接得出不是巧合的结论就好。

    这也是一种限制。

    总之,穆笙与郗琳的合作,是他最好插手的方式。

    合作期间碰撞出的灵感,是比沙雕的心思更难猜的东西,也是世界意志最难掌控的变量。

    如此,他才能有更大的发挥余地。

    然而穆笙如今的作为却限制的了墨钥发挥。

    郗琳没有搭建框架的能力,穆笙却妄图她能具备这样的才能。

    而墨钥无法违反常理提醒郗琳“想出”这方面的问题,这就是限制。

    于是墨钥只好提点穆笙,让他意识到自己与郗琳的差别。

    在墨钥的影响下,郗琳先开口道:“唉,没有确切的玩法,世界观好像也很难搭建。穆穆在玩法上有什么想法吗?你先说说看嘛。我对怎么做游戏没什么想法,倒是可以从玩家的角度给你提意见。”

    穆笙闻言想了想,觉得也是。

    他和郗琳分别从策划和玩家这两个角度去看待问题,或许能碰撞出更多灵感。

    郗琳也确实没有当策划的能力,还不如就为他提供意外的灵感。

    “好。”穆笙点头道,“我早上看了《英雄荣耀》的直播,总结出了全息版《英雄荣耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能。”

    说到这里,穆笙顿了顿,给郗琳思考的时间,他想知道郗琳对此有什么想理解。

    而郗琳见穆笙说到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。

    于是郗琳以控制技能为基础,联系今天玩英雄荣耀的体验,展开联想。

    很快,郗琳就若有所思的开口:“说起来,今天遇到的队友和对手,大多都喜欢选各种控制技能多的英雄,还喜欢去无脑打架……”

    至于原因……

    “他们好像都乐忠于看对手因为控制技能出丑,反而对胜利没有渴求。”

    郗琳总结出原因。

    全息版英雄荣耀与端游手游最大的不同之处,就在于英雄的身体一定程度内遵守物理规则。

    

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