星际世界62

    星际世界62 (第3/3页)

 也就是能做出各种动作,还能与墙体联动,而不是单纯的固定模板。

    穆笙闻言点头,确认道:

    “没错,新游戏我就准备采用这种玩法,将其与《大乱斗》的玩法融合。

    设想中,玩家可以身具许多控制技能,然后也不需要补兵推塔,直接与敌人进行大乱斗。

    乱斗方面也可以添加很多地图与模式,例如擂台战斗模式、夺旗占地模式等。”

    听了穆笙这番话,郗琳立马对穆笙想做的游戏有了大概的了解。

    简单来说,就是给那些喜欢打出狗脑子的玩家换个小地图,也换种胜利方式,方便他们往死里乱斗。

    只是,郗琳却不太喜欢这样的游戏玩法,感觉赢了都没有成就感。

    于是她道:“这样啊……但是,我觉得这种瞎姬……咳,这种乱斗的游戏方式,其实没那么有意思,会不会吸引不了玩家?要不再制作一个英雄荣耀推塔模式的玩法?”

    闻言,穆笙微微皱眉。

    他其实也觉得无趣,只是分析其他人会喜欢这种游戏类型。

    但制作这游戏也是要给郗琳玩的。

    郗琳若是不喜欢,这游戏模式的价值就低了一等。

    只是,英雄荣耀的玩法,必然是无法与全息兼容的。

    全息的乐趣在于自由,但想要复刻英雄荣耀的玩法,就只能抛弃这种自由。

    就如全息版英雄荣耀中的远程英雄一样,普攻都是锁定目标的。

    而若是全息化,首先要取消的就是这种锁定,玩家岂不是还要先练练准头?

    各种各样不兼容的问题还有很多……

    然而想到这里,穆笙突然灵光一闪。

    郗琳觉得大乱斗的游戏模式会无聊,可能是受到了手游《大乱斗》的影响。

    《大乱斗》手游无趣,是因为战斗与策略单调,某些队友更是傻得和机器人一样。

    但《大乱斗》全息化并与英雄荣耀结合后,玩法可完全不同。

    他要制作的游戏,在战斗体验上可是与《星怪猎人》类似的,也就是动作类的。

    郗琳之所以打了那么多次BOSS都不觉得无聊,就是因为全身都动了起来。

    动作游戏是与角色扮演游戏完全不同的领域,带来的游戏体验也完全不同。

    见穆笙在思索,郗琳没有贸然打扰。

    不过很快,她就见穆笙抬头看向她,说道:

    “英雄荣耀全息化是不可能的,否则只能像会所里的一样,做很多限制。

    全息游戏最大的自由是无锁定,但英雄荣耀无法改造为无锁定的动作游戏,《大乱斗》却可以。

    你觉得《大乱斗》无聊,应该是受到了手游影响。

    但是在全息游戏里,战斗却不再是呆板的数值互换。

    你只要够强,甚至能一挑五。

    这样,还没意思吗?”

    听懂了穆笙话中的意思,郗琳立马反应过来,脑中甚至幻想出了自己灵活走位,以一挑五的画面。

    这么想想……貌似确实挺有意思的。

    郗琳眼神放光般看向穆笙。

    “行了。”穆笙见此勾起嘴角,“你觉得这种玩法还有什么需要完善的?”

    郗琳笑笑,收回目光,垂头看着穆笙的脚想了想,抬头道:“我觉得只能制造类人或人形英雄,不能像英雄荣耀一样把非人英雄也一并搬运过去。”

    闻言,穆笙明白郗琳的意思。

    在全息版英雄荣耀中,玩家操控非人英雄与操控殖装完全不同。

    操控殖装是把殖装当身体,幻梦师能从现实搬运殖装,却无法凭空创造一种可以操控的身体

    所以游戏里,玩家操控非人英雄的方式类似于拍摄科幻大片。

    游戏人物就像是覆盖在玩家身上的特效,虽然会按照玩家的动作做出相应的反应,但却很呆板。

    此外,按照游戏规则,游戏人物的身体被非指向性技能蹭到,也会掉血。

    这就像人戴了顶高帽去战斗,帽子被敌人的攻击蹭一下也掉血一样。

    这怎么玩?

    所以大部分非人英雄,就是落入下水道的英雄。

    若是会所制造游戏时,将所有英雄类人化,只保留技能方面的特色,英雄荣耀没准会更火。

    总之,他们即将制造的游戏,玩家必然是人形的。

    这一点毋庸置疑,穆笙早就想过了。

    就此,两人展开了更多讨论,将想法逐渐完善。

    ……

    不想写过程了,下章直接见游戏成品好了。