星际世界72

    星际世界72 (第2/3页)

    联系上这些,许诚联想到了更多。

    莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?

    而用了技能之后。

    或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。

    而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。

    而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?

    总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。

    许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。

    总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。

    而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。

    他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。

    只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。

    特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。

    而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。

    实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。

    他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。

    他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。

    直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。

    他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。

    这就是个很大的Bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。

    同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。

    谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。

    那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。

    不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。

    实际上,游戏里所有技能的伤害数值,都是自然生成的,而不是穆笙设定的。

    这还与技能释放的原理有关。

    首先需要明确的一点是,小宇宙内其实是遵循一定物理规则的,这是大道位格的影响。

    所以星系的公转与自转,才会贴近现实。

    穆笙制作技能……或者说制作整个游戏时,就是利用了这一点,将小宇宙内的物理规则,导入了幻梦境。

    这样,幻梦境就既可以变得真实,却又不增加太多大小,也不增加太多损耗。

    抛却复杂的原理不讲。

    总之,若是精神念师想以自己的能力,将幻梦境塑造的与现实一般无二,那就会导致幻梦境的“大小”变得极大。

    而穆笙所用的办法,却是绕过了这一点。

    而这办法,自然来自世界意志的提点。

    否则穆笙可不会想到这些,还意外试出向幻梦境内同步小宇宙规则的办法。

    而幻梦境同步了小宇宙内的规则之后,穆笙就抛却了制造光效类技能的想法,开始制造拟真技能。

    拟真技能的意思就是,原理完全模拟现实的技能。

    像是火系技能引动火焰的操作,就与现实中,元素系精神念师制造的火焰一般无二。

    同时,地刺的制造也与现实中用精神力操控泥土一样。

    这样的设定,让穆笙想到并决定弄硬直度设定的时候,立马联想到了元素系《能量转化》里的一个小技巧。

    这个小技巧就是控制精神力,以特殊方式覆盖全身,然后全方位吸收周围能量的方法。

    能做到这操作的精神念师,甚至能漫步于火海与雷云之间,不受任何伤害。

    于是当穆笙以这个技能的原理,来尝试制作硬直度之后。

    他发现,所有技能在攻击到玩家之后,都会自动出现一个数值。

    比如这点能量攻击,被完全吸收后可以转换多少精神力,那就减少多少硬直能量。

    这是检测能量攻击的手段。

    而检测物理攻击的手段,则并非源自什么技能,而是源自精神力的控物能力。

    比方说,当一颗子弹射向精神念师的时候,精神念师可以通过控物能力,抵消子弹的动能,将其停滞下来。

    而一个人挥刀斩向精神念师的时候,控制这刀,同样如此。

    所以,物理攻击会消耗多少硬直度,就看阻拦这物理攻击附带的动能,需要消耗多少的精神力。

    消耗多

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