星际世界114

    星际世界114 (第2/3页)

    这些观众席一完善,就会向渴望进入游戏的人开放。

    此外,观众成为玩家之后,空出的观众席也是会向新人开放的。

    这时候,很多观众就已经陆陆续续登录诸神游戏了。

    随着观众的数量增多,诸神游戏很快又会恢复之前的结构。

    再之后,诸神游戏就不会再以如今那么夸张的方式开放玩家身份了。

    ……

    诸神游戏进入迅速发展时期,墨钥观测着这一切。

    同时,墨钥也对精神世界的利用有了更多感悟。

    显然,穆笙以诸神游戏收集“信仰之力”的方式,远比童滢、陈言要高效许多。

    童滢当初用了数年才积累了足以晋升为世界意志的底蕴,陈言因为满愿之灵的缘故,用了更长的时间。

    然而穆笙若是没有主世界意志的限制,以当前的积累速度,大概用不了多久,就能成为世界意志。

    墨钥觉得,培养未来的心魔宿主,或许也能借鉴一下穆笙的方法。

    不过,这办法有利也有弊。

    以“精神世界制作游戏招募玩家”的方式积累底蕴,需要天时地利。

    天时地利就是世界意志和世界规则是否给面子。

    若是世界意志不喜欢有人以这种方式提升实力,必然就会遭到世界意志的针对。

    此外,若是世界规则从根源不允许精神世界的存在,那也是白瞎。

    至于人和……大概无论什么世界都不会缺乏人和,精神世界当真是极佳的提升场所,没人会放弃。

    而通过信仰规则积累底蕴的方式。

    除了星际世界这类奇葩的世界之外,在大部分世界信仰规则都是通用的。

    至少墨钥至今没遇到多少信仰规则受到限制的世界,顶多是世界意志不给众生利用信仰之力的机会。

    然而墨钥却能悄悄地给出这机会,还能不惊动世界意志。

    信仰规则身为墨钥利用得最好的规则,有规则权柄上的加持,在大部分世界,心魔宿主悄悄积累信仰之力都是不会被世界意志发现的。

    就是时间线会被拖长。

    总之,这种方式的天时地利获得简单。

    难点在于,人和。

    想利用起信仰规则,心魔宿主就必须先出名,还必须要牵动他人的内心,不论是正面还是负面。

    初名难也就算了,树大招风,越出名就越不容易苟住。

    因此,墨钥还是最喜欢精神世界的方式,干脆。

    只要世界意志不介意,心魔宿主就能什么麻烦都没有的快速晋级。

    而动用信仰规则,虽然大部分世界意志察觉不到,但终究有被察觉的可能,施行过程中,麻烦也不小。

    不过具体事例具体分析,两条道路各自有契合的世界可以使用,墨钥心中都有数,于是也不再多想。

    转移注意力,墨钥看穆笙修炼起了高阶冥想法。

    制造了一段时间原材料之后,穆笙就不再死盯着这一件事做。

    一口气让诸神游戏足以承载整个海蓝星的人,是没有意义的。

    因为灵魂的壮大速度是有极限的,恒星内无法承载超过灵魂强度的精神力,否则灵魂通道就会被冲开。

    因此,循序渐进为最佳。

    更何况,如今最重要的,还是修炼高阶冥想法。

    这是成为世界意志的基础。

    至于中阶,如今的穆笙已经相当于学会了,不必再费什么心思。

    不同阶段的冥想法,各自都有修炼的要求。

    低阶冥想法的修炼,除了一阶之外,其他等阶都对上一阶段的积累有需求。

    而中阶冥想法,则对灵魂强度有需求。

    通过低阶冥想法,提升了足够等级的灵魂强度之后,才会满足中阶冥想法的修炼基础。

    而高阶冥想法的修炼前提,显然就是在于规则。

    高阶冥想法的修炼,需要中阶冥想法制定的规则作为辅助,否则无法进行。

    然而这辅助用规则,巢虫的小宇宙已经具备,即使不具备,孟策也能帮忙搞定,完全没有问题。

    其他精神念师若是也能获得其他存在帮忙,其实也能跳过中阶冥想法,直接开始高阶冥想法的修炼。

    同理,若是有人天生灵魂强大,直接达到修炼

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