7、【总动员】

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    7、【总动员】 (第1/3页)

    遍览史册,转移矛盾一直是政治家施行拖延战术的不二秘诀。

    陆弗言手下虽然没有需要愚弄的国民,但利用类似的原理他也可以在一定程度上完成对数据的欺骗,借机达成提高生产力的目的!

    ——为此,他首先需要一场战争。

    身为奴隶,陆某人自己显然不可能对其他人“宣战”…好在口罩男罗德尼就是手边最适合代劳的人选!

    之前提到过,随着阿贝尔特工建立起的情报网不断渗透,罗大夫的工具人属性已经愈发明显。

    虽然还不至于对陆某人言听计从,但在NKUD的影响下,他还是很配合的再度启动心智干扰矩阵,轻而易举的帮助第一共和国蹭到了战争状态。

    “nice大夫!”

    仪器启动的瞬间,陆弗言的痛觉神经依然会受到刺激,过量无效信息涌入造成的眩晕感让他一度陷入恍惚。

    但随着负责防御的特工贝利亚带领情报组织展开反制,他在极短时间内便找回了状态。

    前期准备至此完成,陆弗言打开【政令】分区开始下一步操作。

    他首先选定【征兵法案】按钮,七种不同备选方案立刻呈现在面前。

    法案共有七级,目前第一共和国施行的是第四级的【广泛征兵】——作为和平时期能够开启的等级最高的征兵法,它的正面增益效果能为国家带来5%的额外兵役人口,算是变相撑起了陆弗言的hp。

    但与此同时,其附带的debuff也会给部队训练时间以及工厂产出造成负面影响。

    10%的损失看起来不多,但对于“斤斤计较”的陆弗言来说,现阶段根本禁不起任何一点对产能的浪费!

    于是陆某人直接向下调整,将其替换为第三级的【有限征兵】。

    如此一来,虽然额外兵役人口下降到2.5%,但对工业生产效率的影响也一同消失,总算在一定程度上为转型发展的军工事业提供了助力。

    这还没完。

    陆弗言随后又开始调整【贸易法案】

    他将【重视出口】的贸易政策改为【自由贸易】,如此一来建造速度、科研速度、海军船坞产出以及工厂产出也分别得到提高。

    虽然整体幅度不大,但好歹也增加了一些进项。

    …当然,光是放宽征兵、贸易两项法案还远不足以解决问题。

    陆弗言检索【政令】分区下还有其他可调整的功能按钮,很快从庞杂的条目中找到【经济法案】的选项。

    比起前面两次调整,这次的改革更加大刀阔斧,也更加重要!

    

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