第68章 筹建特效部门

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    第68章 筹建特效部门 (第1/3页)

    陆羽皱眉看着这些信息,有点苦恼地挠了挠头。

    又接着查了一下特效软件,目前市面上应用最广泛的是Maya软件。

    虽然不属于行业内最优秀的,但是已经足够应付大多数的特效需求。

    而影视行业中,制作大型特效的软件,首选就是Houdini软件,中小型的流体软件realflow。

    当然还有很多其他特效软件,会在实际需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。

    Maya最大的好处就是角色动画的控制制作,所以经常还需要其他特效软件辅助配合。

    这些软件基本上都是付费软件,还是按年付费。

    比如maya软件,售价1470美元,再比如houdini软件,售价4495美元。

    ……

    一个优秀的特效工作人员,至少要精通这些软件的一种或者几种。

    而且也不仅仅是要精通软件的问题,相关特效制作人员还需要丰富的专业知识。

    举个简单的例子,如果不懂爆破学,就无法做到《盗梦空间》中的梦境崩塌场景。

    如果不懂材料学,就制作不出《环太平洋》中质感十足的厚重机甲。

    如果不懂生物学,就还原不了《奇幻森林》中栩栩如生的各种动物。

    如果不懂物理学,就想象不到《星际穿越》里叹为观止的宇宙场景和高维空间。

    如果不懂流体力学,就无法展现《少年派的奇幻漂流》里美轮美奂的海洋镜头。

    ……

    特效是用电脑来制作没错,不过可不是我们平时用的普通个人电脑,还需要大型的工作站、服务器这些硬件支持。

    比如NVIDIA的水冷深度学习工作站,售价高达55万人民币,IBM存储服务器,或者华威公司的存储服务器,售价超过40多万人民币。

    可即便就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时左右,才能渲染出1帧特效画面。

    而电影1秒,至少有24帧。

    粗略计算的话,一段时常5秒的特效镜头,一台机器要渲染250天。

    所以为了压缩渲染时间,提升效率,只能简单粗暴的增加硬件数量。

    灯塔国工业光魔这些成熟的大型特效公司,都是搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器,在日夜运转。

    ……

    陆羽皱眉,一个成熟的特效公司,需要成百上千套硬件和软件,光是这些成本就已经够高了。

    而一部电影特效制作,花费更多的还有人力成本。

    比如《泰坦尼克号》特效团队739人,《复仇者联盟》特效团队1453人,《阿凡达》特效团队更是达到了1855人。

    汇聚了顶级硬件、顶级软件、顶级人才,耗费数年时间,经过上千人的呕心沥血,精雕细琢,才呈现出那些真实震撼、壮美绚烂的画面。

    也是这些因素导致了后期特效制作特别昂贵。

    冰心有首小诗:

    “成功的花,人们只惊羡她现时的明艳!然而当初她的芽儿浸透了奋斗的泪泉,洒遍了牺牲的血雨!”

    是的,一切光鲜的背后,都隐藏着不为人知的艰辛和汗水。

    ……

    了解完整个特效体系,陆羽有点沉默,站起来在书房来回踱步。

    自己此前想得太过简单了,还不是一般的简单。

    这件事的难度,比自己想象的还要大。

    

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