第185章 秀

    第185章 秀 (第3/3页)

作英雄,这绝对是原创的。”

    于是大家普遍认为艾德华只是谦虚,巨人指的是设计出了峡谷的他们。

    艾德华笑了笑,也没解释,在心里默默的感谢了一下“ertinly”,他是诺手,婕拉,劫,亚索,锤石,复仇之矛和佐伊的设计师,天才的人是他。

    当然他顺便感谢了下他的世界的rit工作室,那些才是巨人。

    艾德华很有作为一个文抄公的自觉。

    艾德华正感谢着,感觉手臂被人碰了下,他回头去看,陈宇走了过来“这两个劫,他们谁是谁我分不清了。”

    艾德华低头一看,呀,他根据fker与岳伦双劫之战的改编版。

    艾德华拿出笔,在分镜上把英雄的队伍给标出来。

    这不是粗心,而是他之前是故意没这么做的,他需要一个眼花缭乱的分镜来表现英雄的可操作性。

    “这样一个英雄在游戏里会不会影响平衡?”

    在这边众人欢天喜地的聊天时,在电脑对面,rit总部的设计师提出了意见。

    “伤害太高以至于影响平衡的话,对伤害进行更改即可,至于对游戏操作性以及观赏性来说,这样的操作正好合适。

    不只是影流之主劫,那些操作性强的英雄都是如此,容易上手,可以轻松熟悉,但很难精通、很难秀出自己想要的操作,但这才是这款游戏的魅力不是吗?我们给予普通玩家的操作空间,也给予英雄与玩家的成长性,通过对战与英雄操作的魅力,来吸引玩家长时间游戏操作、适应、精通。

    这种操作不是每个玩家都打的出来的,但人数多了仍然精通的玩家也会很多,这时候有匹配系统以确保低端玩家与高端玩家各自的游戏体验。

    当然,最关键的是如果组织职业联赛这些就是大家希望看的精彩操作,即便当时没有看清,也可以通过回放慢镜头来体现决斗的刺激,在赛后的视频网站集锦上,我想很多玩家会不吝弹幕来夸奖这样的操作。”

    以及时刻不忘鞭尸那个在这场精彩操作中输掉的人,以凸显胜利者,艾德华默默吐槽了