第184章 谁说反商业的就不赚钱?
第184章 谁说反商业的就不赚钱? (第2/3页)
亚娱乐,进军3D动画的试水之作就是将传统IP“3D化”。
马清时对此嗤之以鼻——如果仅仅是将原有的故事进行3D化,就想赶上甚至超越敦煌动画,那未免太不把敦煌一步一个脚印的投入和开发当回事了。
当然,他都被退休了,还帮联亚操哪门子心?
“我只希望,国产动画至少有完全不同类型的两种片子——既有那种商品感强、泛娱乐性、可以跟真人大片比肩的大体量作品;也有那种作者性很强或者艺术化很强的内容,观众关注的其实就是作者的创作……”
马清时这般给新工作室定位。
换言之,敦煌原动画工作室负责前者,赚钱;新动画工作室负责后者,提升逼格。
而要做到这个定位,可不是一句话的事儿,他还计划对创作协作机制进行了全面的革新。
要知道,动画是一门“团队的艺术”,没有好的协作机制,是无法创造出好作品的。
之前在联亚娱乐,毫无疑问是“制作人/导演中心制”,整个团队可以被视为一个金字塔形,而作为团队核心的制作人/导演,则毫无疑问地被置于塔尖的位置。
对于作品,马清时他们的态度常常是:“作品是属于我的,你们来帮我做。”
而对于需要和导演协作,共同完成作品的其他团队成员而言,一言堂的状况大大减少了他们进行创造性发挥的空间。
所以,那些想要做一个属于自己的梦的人,只能选择离开,换个舞台——譬如顾希季。
显然,被联亚扫地出门的事实,对老爷子震动很大。
他甚至主动改变自己的合作风格,“偷师”顾希季领导团队的“倒金塔”模式——
团队整体被视为一个颠倒过来的金字塔,导演则位于金字塔的底部——他需要做的,就是要平衡上面的艺术家的个人创意,同时也要在保证金字塔不倾覆的情况下,能够朝着既定的方向前进。
这种模式下,团队成员的才能不会被吞噬掉了,创作的作品也才能有更多的个性艺术风格,而不是只有他一个人的风格。
——这也是针对“培养新人”一说的。
以上,王维统统
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