第218章 互联网还可以这样玩?

    第218章 互联网还可以这样玩? (第2/3页)

去看了看,然后回到群里,却发现群里的风向已经完全变了——

    “不是说贞贞女神在里面有客串吗?怎么没有她的表情包素材,大家有找到线索吗?”

    “是的,我也很期待贞贞的表情包,看来只有等电影上映才有了;而且,大家看出一些端倪没有,这部电影里似乎还有很多明星客串——我只能希望这不是虚假广告,否则我会相当失望的,即使是王维的电影,可能也会去打一个愤怒的0分……”

    “这么说,大家都准备买票了?”

    “为了表情包,不对,为了奖励,这部电影还是要看看的。”

    “和前面的预告片相比,简直就像两部电影,我倒很想看看王维是怎么既恶俗又动人的……”

    “电影是什么时候上映来着?到时候上映了一定要组团买票……”

    尹悠悠惊愕的发现,自己不用多说什么了。

    对于首次出现的电影线上大规模营销活动,网友们的参与热情度出乎预料的高,这也使得大伙对影片的关注急遽升温,乃至沸腾。

    尹悠悠的感觉并没有错。

    互联网上的信息传播速度是惊人的,短短几天时间,《唐伯虎点秋香》专属表情包就在全网普及开来。

    通过各种引流手段,加上网友们的自发推荐,以官方宣传主站为主阵地,形成了一个庞大的宣传矩阵,引发巨大的话题效应。

    大部分网民都知道是宣传,但因为好玩,大家不仅不觉得反感,反而乐在其中,愿意为作品的营销助力,并期待电影的上映。

    而这一切,很多业内人还都懵然无知。

    当然,这里面并不包括天空院线的管理层。

    譬如林永强,早早就知道敦煌的营销重点在互联网,因此一直关注着网上的动静。

    现在,他只想说一句——原来互联网还可以这样玩?

    坦白说,他不是互联网重度用户,但在不知不觉间,也熟练地玩起了表情包。

    而看似微小又简单的表情包,不知为《唐伯虎点秋香》吸引了多少网民的关注——可能是一个金句,可能是一个搞怪表情,就引发了网民对其出处的兴趣,进而被引导至电影的宣传主站。

    林永强点击宣传主站的时候,网站甚至一度崩溃了——虽然很快就被修复了,但哪怕再不懂互联网技术,他也知道,只有访问量太大才会导致网站崩溃。

    问题来了,这部电影的宣传主站访问量究竟有多恐怖?

    具体数据只有敦煌知道,但不是不可以估算一下。

    依托企鹅通讯庞大的用户数量——早就过亿了,哪怕只有一半,不,哪怕只有四分之一的用户被引流,宣传网站估计就要崩了。

    而这,有多少是可以转化为票房的呢?

    不用多,只要有三五百万人转化成愿意走进影院花钱的影迷,敦煌都可以偷笑了。

    ——不要说不可能,愿意花时间在线上参与营销活动的网民,就极有可能跑去线下看这部电影。

    而还有引发话题效应后吸引的路人呢?

    一时间,林永强千思万绪——他大概正在见证时代的变革!

    所谓“后续票房看口碑,首日票房看宣传”,一部电影的首日票房基本盘由题材、导演、演员等决定,都是可以通过统计资料预测出来的,而怎么扩大基本盘以外的增量呢?

    那就要通过铺天盖地的宣传、轰炸和病毒营销,来提升对电影低敏感人群的兴趣了。

    ——所谓低敏感人群,就是那些不是影迷,甚至也不关心娱乐新闻和八卦,和电影界的联系时有时无,充满了随机性的人群。

    他们很可能盯着一段预告片,却心不在焉地想着别的东西,看完以后对影片本身毫无印象;也可能会因为某个点对电影充满了兴趣,查询基本资料和上映日期,迫不及待地等着上映。

    所以,这部分人群就属于发行公司投放广告、海报等宣传物料的攻关对象。

    这也是商业大片在上映前往往投放极多版本的预告片,以及对于预告片的制作极为重视的原因——

    对于粉丝来说,这些

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