第252章 动画版《中华英雄》来袭(4K)

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    第252章 动画版《中华英雄》来袭(4K) (第1/3页)

    说句良心话,“超英宇宙”项目组虽然从创建开始,就一直被王维散养着,但这帮人却并没有顺势划水。

    毕竟,参与这样一个有可能改变电影史的宏大项目,项目组的联合主导者——贺希与陶康也好,其他制作人员也好,多少都有一些事业上的追求。

    这让他们在作为老板的王维很少过问的情况下,依旧尽心尽力地构建着“超英宇宙”的整体结构、情节设定和角色纳入,同时也开启了动画版“超英宇宙”开篇之作的制作。

    甚至于,为了方便画师与程序员的沟通,追光漫画还专门派了一个小组常驻敦煌……

    这些努力,最终汇成了王维和老王眼前的作品——动画版《中华英雄》!

    “乍一看挺不错的。但是,采用这种画风,对于儿童向的电视动画会不会不太友好?”

    看着开头,老王后知后觉道。

    “也许对于儿童来说有一定的不适应,但这部动画本身主要是考虑成人向的……”

    却是盯着荧屏的王维,代替一旁的贺希与陶康回答了这个问题。

    实际上,项目组给《中华英雄》做的人物设计,基本参考了王维的意见。

    所以,它并没有像当前大多数电视动画那样,采用比较简单的画风,或者说,偏日漫式的画风——即在达到一定美感要求下,尽可能的简化,人物的身体比例夸张,比如眼球占脸部的面积比例很大、鼻子则简化得很小;

    当然,也没有采用美漫式的写实派画风,人物浑身肌肉线条什么的……

    真要说,应该是糅合了二者优势的Q版风格;而这种风格,比较接近敦煌3d动画电影的画风。

    “难怪我看着比较眼熟。”

    老王恍然大悟,继而点点头,

    “如果是考虑成人观众的感受,这种画风倒是合适,起码,在全世界的接受度都比较高。”

    ——想到《玩具总动员》在全世界的热卖,老王很轻易就得出了这个结论。

    当然,风格只是一个方面,能不能让观众接受,最重要的还是故事。

    “啊这……是武功?这已经是近似乎玄幻和神话的斗法了吧,我记得原版漫画里是偏现实的古武?”

    看着电视动画里人物绚丽的打斗,剑气纵横,排山倒海,老王忍不住惊诧于动画改编幅度之大。

    负责剧本改编工作的贺希顺势接过了话题,解释道:“这是出于平衡和整体布局的考虑,如果要打造一个庞大而又和谐的超英宇宙,单个英雄人物的实力不能过于的突出,也不能过于的弱鸡,所以,我们给华英雄的实力升了一个档次……”

    ——虽然都叫《中华英雄》,但这个时空的《中华英雄》,设定与另一时空的那部漫画很不一样。

    动画版的故事背景放在民国初年,列强入侵,得古武传承的华英雄习得一身好剑法,于是走上了抗击侵略者之路;之后侵略者在节节败退之际,恼羞成怒,意图使用细菌炸弹;危难关头,华英雄同归于尽般与细菌炸弹沉入一口寒潭……

    说是古武,但动画里的剑招能挡开子弹,元气罩能抵挡炮弹……正如老王所说,这战斗力近乎玄幻的了。

    不过,贺希他们能考虑到战斗力体系的问题,王维还是很满意的。

    如果参照彼时空两大超英宇宙,就能明白战斗力失衡对于电影宇宙构建的巨大影响了——

    要王维来说,漫威的“复仇者联盟”和DC的“正义联盟”在剧情节奏上,在人设上,甚至在内部矛盾引发的方式上,都有一种谜之相似;然而,前者广受好评票房冲天,后者饱受诟病票房扑街……

    这其中的原因自然是多方面的,但战斗力的不平衡绝对是很关键的一个影响——

    正义联盟里,超人实力足够独自拯救世界,组毛线的团啊;人家复仇者联盟里,虽然没有明确地将战斗力数值摆出来,但观众起码能看到地球上的人也是可以和所谓的神一战的,这才有的看嘛!

    当然,这不是说漫威的战斗力体系就很完美,事实上,为了剧情需要,漫威人物的战斗力很多时候也是一个谜——出场时明明强大无比,最后却轻飘飘就没了,让人直呼“尼玛的编剧高兴就好”……

    只

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