第二百三十三章 晋升三阶生命及由此产生的进步

    第二百三十三章 晋升三阶生命及由此产生的进步 (第3/3页)

用的图腾位也相当之低,完全可以在不影响其他图腾的情况下进行铭刻,因此并不会战士形成额外的负担。

    不过,现有的术法造物实在是太少,乍得一想似乎就只有「树屋」值得一提,因而在有了「启动」能力后,对于「类型多样化」的追求亦成为了一种理所当然。

    而「附魔技术」技术的成型,也从涅斯塔的进步中看到了曙光、甚至是正午的太阳.....

    现如今在「附魔」方面最大的困扰,实际上是「活体」与「死体」、「魔兽」与「魔化植物」的界限;

    首先,术法得以存在的一大根本是「生命」、或者说以生命为基的「能量」,因此没有「体能」的武器,在先天上就缺失了成为图腾铭刻之基底的条件。

    然后,魔兽类法术在运行原理上,与植物系类法术存在着天壤之别;

    前者无论是术法还是图腾,都能对、且只对血肉生命起效;

    后者亦然,哪怕巫医们能够使用,却在大部分情况下只对植物起效,无法作用于自身、也无法图腾化后被战士掌控。

    当然,战争古树这样的怪异生命形态除外。

    这个「首先」与「然后」,共同成为了「附魔」技术发展的障碍,前者使图腾完全无法被固化在非活体上;

    而后者则让「树屋」这样的术法活体植物,无法去运行魔兽系图腾的铭刻,使其功能性方面有了极大的缺失。

    而如今,随着涅斯塔对相关图腾组的更深入解析,终于在一定程度上打破了这种桎梏,成功使一部分非形态变化类图腾,能够在植物与动物这二者间完成转化。

    这就意味着,现存图腾中的绝大多数,都可以在植物活体上进行铭刻、并成功运行.....

    如果再辅以先前突破的「电讯号-体能互转」图腾,就可以让战士们通过术法植物,来启动这些术法造物。

    而术法植物本身所拥有的那些、此前只能由巫医进行掌控的植物系能力,也能在转换为图腾后由战士们进行控制。

    这,不就是另一种形式上的「附魔」吗?

    直观些来讲,当这些综合到一起后,不止「树屋」的普及将再无障碍,且会因魔兽系那些花里胡哨能力的兼容,因而在功能性上更进一步,从而拥有更广阔的发展前景。

    在这些事项得到了成功后,涅斯塔当先就展开了对它们的验证,且由于他并非一个好战分子,所以开发出的第一项用途也并非战斗.....

    涅斯塔首先将高产粮种改造所需要的一切术法过程,都于进行了图腾化后整合进了一株「树屋」中,并在「指令端」铭刻了「电讯号-指令图腾」;

    其后,他又叫来几名接受过完整教育的战士,亲手为他们刻画了「体-电转化图腾」;

    当然,这其中的各项参数是经过调整的,体力-电-指令之间,会严格的依照固定模式进行形成与转化,并启动接收端那边被固定的运行路径,从而形成「结果」。

    再之后,涅斯塔详细教导了他们制造高产粮种的所有步骤,并手把手带着他们「上机器」。

    投入原始粮种、启动机器、按步骤分别运行每一个图腾.....

    结果也在不久后得到了显现,虽因不熟练等等原因导致制造效率低的惊巨魔,但战士们的确通过这个「制种树屋」完成了粮种的制造。

    这一刻,止不住的欢呼从包括涅斯塔在内所有参与者的背后传来....

    在场观摩者中,无论是巫医、还是执政府官僚、亦或者是普通战士,此时都感到了真切的鼓舞。

    这个「制种树屋」出现,不单单使巫医们从此前占据了他们很大精力的「粮种」任务中解脱,使共和国的良种产能有了彻底腾飞的希望;

    且还为将来更多的「树屋」应用立下了初期的基础,光现在能想到的,便有专业化的监听树屋、有生产高精尖零件的制造树屋;

    甚至,在造船、造轨道车等方面,也能因为这种技术的出现而变得更标准化、更迅捷化、更自动化;

    其次,巫医们所掌握的「实验室金属制备」能力,也可以通过这种方法集成为树屋形态,由没有施法能力的普通巨魔们去进行操作。

    而且,随着「电」的越发明晰,假如电磁波技术能够被破解,那更迅捷的传讯与监控手段也能以这种形式,在没有巫医参与的情况下建立在黑森林中的每一片区域。

    此外,毛纺业、布纺业也会因此而迎来大解放,动物毛的获取、织造成料、成衣制品,这期间的绝大多数工序,都将成为只需要花费点体力就可以被自动完成的事情。

    而在农耕与农产品加工方面,前者、即田土劳作部分或许短期内享受不到直接的好处,但后者却可以通过对图腾植物的应用而变的更为便捷。

    总而言之,只要设计好各个步骤中的工序、衔接、以及赋予其相应的操作图腾,便能用更少的劳力、去得到更优秀的产品。

    并且,图腾植物本身的制造,实际上也并不用巫医们再去过多的参与了;

    只要第一批相应的种子制备完成,再为其添加制种过程中所需要图腾后,那其余巨魔就可以像之前生产粮种那般完成后续的制造。

    另外,随着涅斯塔对诸多符文的精细化、微图腾化进展的继续;

    当有越来越到的「基础符文」被明确后,就连图腾功能的设计工作本身,也可以被转化为一个专门的学科,通过教育来让更多的巨魔掌握这项设计能力。

    假如能够在此基础上再进一步,将符文与图腾的转化过程,也变成向物

    理数学那般拥有明确的「公式」、「定理」;

    那么,其实就连「术法的图腾化」这一步骤,也能去进行学科化、并通过教育去培养「人」才。

    而当此两种方面有了相对严谨的定式后,即便设计者、转化者本身不具备施法能力,那也可以对相关内容进行独立作业。

    如此一来,便能进一步减少巫医们在生产环节的参与必要性.....

    而这两方面的实现可能性,在涅斯塔此次进阶后的确也有了很大的希望,符文结构经过这次的细致化后,已经有了像理学公式那般的规律,产生了代入符号、得出结果的变化倾向;

    而这,应当就是将它们「学科化」的重要条件之一。

    总而言之,涅斯塔这次的「闭关」,严格来讲虽说是出于某种自私而产生的行为,但实际上却造成了数个「利公性」影响....

    第一,使巫医们得以从「无意义的重复」中摆脱,能够有更多的时间去做感兴趣的研究;

    第二,使共和国在制造业、军事等诸多方面取得了立竿见影的进步,且拥有了更大的可开发潜力;

    第三,使广大的战士们进一步从生产任务中脱身,学习与修行将渐渐有条件替代生产活动、成为生活的主体。

    第四,劳力即将出现富余,母树可以通过「早产」的方式更快速的堆积精灵数量,将十年一批次的生产速度下降至六年一批次。

    第五,赋予了非施法者在生产端完全取代施法者地位的能力,使社会对施法者的依赖性再次下降。

    此外,生物电、神经电讯号方面的成果,还加速了巫医们对「脑科学」的研究进度,对于大脑各结构的分区模式、以及相关器官的运行模式,都有了更好的研究手段。

    而该方面的突破,又进一步加速了对火山蝾螈消化系统中「电能生产」的掌握,促进了涅斯塔闭关前原本自身之研究方向的进展。

    第一,蝾螈大脑的分区模块被确定,呼吸系统、心肺系统等器官在运转中的「上级」脑区被发现;

    这使得此前培养舱中那个「葫芦型」的上半部分,因此可以缩水一大截,从而减少了体积、重量、以及培养难度与效率。

    第二,对于「生成电力」方面最关键的器官、极其相应的特殊细胞被发现,并开始了针对性的集中培养;

    如此,大葫芦更为臃肿的下半身也可以来一次大瘦身。

    第三,在对电讯号实现了相对更精准的图腾化掌握后,上下葫芦间、即脑部与躯体之间的神经联系,亦可以降低一大截;

    这一点,更是大大降低血肉葫芦的培养难度。