第二百五十章 拉开的帷幕(给点票票)

    第二百五十章 拉开的帷幕(给点票票) (第2/3页)

优秀的答卷;

    在过去的几个月中,诸船坞合计生产了60艘‘420·5炮舰’,顺利完成、且超过了议会所布置的生产任务。

    而与它们进行配套的桨帆拖拽船、养分与炮弹补给船,则或是启用现有的船只、或是由其他民间船厂进行生产,同样也在时限之内完成、或调集了相应的数量。

    之后,库存的、新造的炮弹被装船,养分浓缩液制造厂所生产的养分补给被装船,与那些准备好的炮舰一起组成大船队,开始在黑河下游区域进行适应性训练。

    考虑到高等蝾螈、乃至其它火山蝾螈种的远程攻击力,涅斯塔并不想在这些连护甲都没有的海上力量中保留太多的同胞;

    于是,为了最大限度的削减船只所需的操作者,炮舰的布置与战术安排在试航中做了好几层调整。

    首先,简化操作;

    每艘船上的五门炮,将同步完成装填与瞄准、并一齐攻击同一个目标,由此对装填系统、射界调整系统做出最大限度的简化。

    其次,分离攻击点与操作点;

    简化过的操作系统将与船体分离,通过‘图腾指令传导线’布置在百米外的另一艘小船上,以一定时间的指令传递延迟为代价,让操作者避免受到来自蝾螈种的反击。

    再次,取缔声波索敌功能,分散炮阵、并放弃部署后的射击位再调整;

    炮舰三艘一组成阵,在射程内分散开进行布置;

    索敌、射击统筹等任务交由巫医进行,操作员只需要根据指令去调整射击诸元,然后完成攻击就好;

    如此,只需要个位数的普通巫医,就能利用自己的脑力完成这项任务;

    此外,这些炮舰将成为真正的一次性产品,不再去对预想中火山蝾螈的反击进行躲避;

    这样一来,需要更多操作员来驾驶的桨帆拖拽船,便可以在将炮舰送至部署点后直接撤离,不必在承担被攻击的风险。

    最后,养分补给沉入浅海;

    既然不再考虑炮舰的移动问题,那为了避免出现炮舰还在、但养分船却被击沉,从而无法高效完成炮击的尴尬局面,养分补给将被装入一个个大箱中沉海;

    而此前被用来运输的那些桨帆船,亦可以在完成这个任务后撤离出战场,从而进一步削减运输船载员所面临的风险;

    当然,沉海的养分补给箱上,必须有炮舰的汲养根系连接,以保证攻击能力与速度。

    这一部分,是对海上力量的针对性调整,而路上攻击手段,也在这段时间内进行了相应的布局。

    首先,因为‘养分’技术的突破,所有陆战炮除了位移时所需消耗的‘高能浓缩液’之外(控制术法植物做机械运动时需要更高效的能量供应,比如破甲者的八个关节肢只有包含地窟狼细胞液的‘高能养分’,才可以达成设计中的行进速度),还另行储备了‘低能浓缩液’,专司炮击、装甲、损管等方面的供能。

    这样的安排,不但减少了对地窟狼细胞液的消耗,还使得‘破甲者一型’、‘轰击者一型’获得了更高的射速、以及行进间做出攻击的能力。

    其次,三条由本部出发、抵达火山群的轨道线路建设完成,并还在此之外另行建造了呈弧形面相火山群的三圈、各自长达百公里的重型轨道;

    这三圈轨道经过了特殊的加强,足以承受420mm轨道炮发射时的底盘撕扯;

    如此一来,经过骨架优化后的轰击者1型轨道炮,便可以从本部出发直达射程之内,然后沿着相连的横向轨道进行‘打一炮换一阵地’的多点射击,在最大程度上兼顾自身的安全。

    再次,成立由巫医亲自坐镇的‘射击诸元调整办公室’;

    由海上进行攻击时,需要考虑炮击阵地的分散布置,以及目标自身可能存在的高速移动能力;

    由路上进行攻击时,‘标靶’与‘炮击阵地’会在战斗时进行双向移动。

    因此,无论是‘海对陆’、还是‘陆对陆’,炮击时需要的射界调整数据,必然会是一个多变、且庞大的运算量;

    对比来看,假若以巫医直接掌控对射击诸元调整的计算与发布,那其所能获得的效率,便会远远超过声讯监控树-分析员-炮击阵地这样的流程,这促使涅斯塔做出了这样的调整。

    当然,这种指挥方式只会运用在,如‘捕捉高等蝾螈’这般意义重大的军事行动上,并不会成为常规对敌手段。

    再再次,对战争古树的调整;

    改变了此前的‘全生物能’运行模式,在体外配置了养分储备箱,从而提升了移动速度、炮击速度;

    加强了基于立体图腾铭刻的外层装甲,并重点对‘内本体’进行防护;

    放弃近战武器、加强藤蔓捆缚能力,并获得了四门203mm贴脸穿甲炮。

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    最后,加强‘陷阱’、转移伤亡;

    基于‘活化铠甲’失败而产生的意外产物,此前已经介绍过的那种‘可操控术法植物’,在经过数年间持续不断的生产、栽培后,此时数量已经达到了四万,并已经遍布了整个火山群、使那里从原先的荒芜变成了如今的满目绿色;

    这些术法植物内是拥有‘驾驶舱’的,可以由战士进行简单的控制,在预定中会成为此战的助力。

    不过,那些树木内的操作员会面临巨大的风险,共和国现在这点‘人口’基数,让高层有些舍不得冒险;

    所以,‘能不能有偿征召角蹄种附庸’的想法便出现在了选择列表当中,并得到了符文议会的讨论通过。

    这一计划,在执行时被分成了两个可以同步进行的阶段.....

    第一,需要和角蹄种诸城邦进行交涉,商议好雇佣代价;

    角蹄种并不向巨魔·精灵这般,在生命阶段中拥有夸张的壮年期占比,他们的幼年、少年、中年、老年各生命阶段,也占据着相对均衡的比例;

    因此,他们的总口数虽是共和国的数倍不止,但口数与战斗力量之间的转化比,却远远低于巨魔·精灵;

    除此之外,北方高原诸城邦也有着各自的稳定需求....

    于是,在进行综合考虑之后,议会便得出了‘两万’这个数字,认为这是个比较合适的要求;

    在谈判中,议会虽说定下了‘宗主国享有属邦调兵权’的基调,将角蹄种的支援变成了必须进行的义务;

    但也并没有只谈义务不谈其它,谈判者对诸城邦高层提出了几项许诺.....

    1,‘保障他们三代后辈的权力政治资源交接’;

    2,‘赋予他们操作图腾产品的能力’;

    3,‘为他们提供生活享受类图腾产品’;

    4,‘为精英阶层提供便携式图腾武器’;

    5,‘继续完全禁止图腾武器流入民间’;

    6,‘有偿雇佣·费用交由城邦高层分配’。

    而在做出了这些承诺、且进行了相应秘密条约的签订后,本部顺利在北方高原诸城邦内,招募到了比计划更多的两万五千名壮年角蹄种战士,并在两个月之内将他们全部集中到了

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