第二百六十二章 树生精灵培育能力的骤增(求月票~)

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    第二百六十二章 树生精灵培育能力的骤增(求月票~) (第1/3页)

    此前,魔晶施法一度是需要氪命才能够施展的;

    后来冥想法的诞生、导致体力和生命力在输出时出现了分野,巫医们由此掌握了不消耗生命的催发魔晶方式。

    但即便如此,‘体能魔晶施法’却也从未成为主流,其在过去的数十年时间里,几乎只被用作研究魔晶内扰动的手段、而非直接的进行应用。

    究其原因,还在于‘符文语言’的出现,这种更便捷、更具可操控性、且拥有极大自由度的施法方式,在诞生之初便接过了旗帜、成为了巫医应用端的施法主力。

    而后来图腾工具的出现,更是将魔晶施法在除科研(被研究)外的最后一丝、于应用端的翻身余地都给按了下去....

    毕竟,魔晶施法即便是在冥想法出现后,也还是需要消耗巫医们的体力才能够被实现;

    但图腾施法这边,则可以靠术法植物的内能进行供给,催动图腾效果所需要消耗的,无非就是些后天合成的化合物、乃至仅仅是大地中所获取的天然养分而已。

    这其中,符文术法凭借其强大的可塑性、可研究性,从最初开始便成为了巫医们的宠儿;

    而图腾工具这边,虽表现出了灵活性不足、释放方式单一、可塑性低等缺陷,但却也因为具备量产能力、具备替代性能量供给手段、普及型强等方面的优势,成为了规模化应用方面的主力军,帮助共和国跑步进入了巨舰大炮与图腾工业化时代。

    如此一来,留给魔晶施法的应用余地自然就不多了,在此前相当长的一段时间内,此种施法方式都只停留在实验室当中、被用来研究类法术扰动。

    但现在、当面对前所未见之高等魔晶之时,巫医们却迎来了不得不将之捡起的额外因素,一种他们现阶段根本无法转化为符文语言的攻击效果;

    即,地窟狼、以及其中一只高等蝾螈身上,那原先就已经带有的、犹如附骨之疽般的伤势。

    巫医们一直以来都在怀疑,此两种伤势应当是它们彼此间的攻击所留下之后遗症,但在后续对高等魔晶内部之扰动进行符文化解构后,所达成的术法成果中、却是怎么都没能复刻出类似的伤害效果;

    即便是涅斯塔根据此前的一系列积累、从而创造出的新术法,其最后所能造成的也只是纯粹的物理伤害而已,并没有表现出类似前两者身上那般持续性伤害特性。

    因此,巫医们决定直接用魔晶施法、来进行‘原始类法术’攻击,以图用缩减变量的方式,尽可能的搞清楚这其中之区别。

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    已知的是,一个魔晶在其原主身上能产生多种效果,它们或者简单、或者复杂,或者加持己身、亦或者伤害对手;

    即便只是个小小的风狼,其魔晶所具备的类法术能力,也有着相当多的类别、以及类别内的可控性存在。

    比如,最低级的风狼具备‘风刃’、‘尖牙利爪’、‘风行’三种类法术能力,且每种类法术又具备相当精细的可操控性.....

    ‘风刃’在被使用时,既可以可以进行‘单刃’攻击,也可以在‘双刃’与‘三刃’间进行切换。

    ‘尖牙利爪’再被风狼使用时,不但于不同场合下的加持强度会应需求而发生变化,且还能够进行‘只强化牙齿’、‘只强化爪子’等细化选择;

    另外,在实际战斗中,风狼们还能够自主完成‘右前爪在下一次攻击时需要被强化’,这种在时间上、在技能控制上更精密的造作,从而减少自身的能耗;

    ‘风行’也同样如此,在强化程度、持续时间等方面,都处于风狼自身的控制范围当中。

    但是,当魔晶被巫医们进行催动时,却通常只能利用其中最粗暴的那类攻击方式,且其效果指向性低、操控性近乎于无、能耗也低效至极.....

    其实,在体能的‘注入’下,魔晶内诸多自然扰动都会出现不同程度的响应,这也是巫医们能够利用魔晶去研究术法的原因之一;

    但当来到激发环节时,由于魔晶施法是通过能量堆积来进行效果发动的,而在这个过程中,魔晶内的自然扰动又无法被巫医所控制,因此能够被激发的往往就是过程最简单粗暴、生成阈值最低的那种效果。

    比如,在对风狼魔晶进行催动时,最简单粗暴的‘风刃’、且是其中最无脑的‘单风刃’,会成为最优先被产生的效果;

    而当注入的能量,全都被以‘单风刃’的方式被发泄出去后,其余更复杂的类法术扰动便会‘哑火’;

    且下一轮输入体能时同样如此,除非在‘瞬时输入效率’上做出改变,则几乎永远都只有‘单风刃’的效果出现。

    当然,这并不意味着被激发的类法术就会是威力最低的一种,简单、粗暴不完全等于威力低,起码‘单风刃’在固定目标攻击效果上,要比‘双’、‘三风刃’更高。

    视线转移至高等蝾螈产出之魔晶的激发上,其同样也表现出了基于上述原因而造成的单一效果。

    在验证阶段,包括涅斯塔自身在内,最开始总共有5名三阶、二阶巫医对其进行了体能催动;

    他们在花费了长达整整六个灯时的不间断‘体能魔力’注入后,总算使其内类法术达到了激发阈值,从而制造、并发射出了仅仅一枚蝾螈式黑棱金。

    其能耗之高、花费时间之长,让巫医们大感麻烦,但所造成的威力也确实的让他们大开眼界....

    ‘炮弹’为全黑棱金结构,其形状为长7m、平均直径300mm的12面黑色棱状体;

    且由于‘炮弹’为通过类法术一体生成的产物,所以此前一直被忽视的‘破空’效果,也在接下来的试验性攻击中得到了体现。

    ‘最强之矛’必然要用最强之盾做测试——代表着本部现阶段最高防御水平的立体图腾装甲。

    此种装甲按照图腾叠加水准、基底材质区别的不同,可以根据所能达成的防御效果、划分成不同的等级。

    而此时作为标靶的,便是以母树木质材料打底、在标准尺寸内叠加了最大数量图腾的重装甲,是能够无损抗下本部所有攻击手段的最高等防御类产物;

    无论是520mm重炮轰击、还是203mm穿甲炮直射、亦或者由涅斯塔直接使用上述反应仓武器的术法版本进行直接攻击,都没有在已经开启了图腾效果的状况下、对其造成任何损伤的能力。

    但是,哪怕是此种防护等级的重装甲,却也在高等魔晶的一击之下被穿透,且孔径超过了黑棱金自身直径的三倍,并于穿口周边留下了密布着的暗红色纹路。

    此一击过后,现场连丝毫灰尽都没有留下,穿口区域就彷若从一开始就是个洞那般,而作为炮弹的黑棱金也以超过了涅斯塔视力所能够追踪的极限速度,远远的消失不见。

    但巫医们此时,却已经来不及为其杀伤威力感到震惊,因为那种在攻击结束后似乎还在不断消泯着材料本身、以及其内图腾结构的纹路,似乎就是他们一直在寻找的‘附加伤害’;

    且从‘符文术法版’与‘魔晶施法版’的对比中可以发现,后者所造成的破坏效果远远超出了前者,这必然和巫医们对该魔晶内类法术扰动效果之解析程度相关,但同时也未尝与此种‘附加伤害’无关。

    所以,为了确认、且为了切实的掌握这种攻击的具体威力参数,巫医们的试验进程并没有在这一刻停下。

    此后,他们又用甲后加甲的方式,分别以不同的材质做基底、进行了更多层装甲的轰击试验。

    但在对其结果进行阐述之前,或许还需要先大致解释下‘图腾装甲’的生效原理...

    值得一提的是,图腾对防护的加强,并非以前世中的‘魔法护罩’形式存在,而是通过对材料本身属性的强化、从而达成‘装甲’效果的。

    因此,装甲性能不但与图腾铭刻水平呈正相关,且材料原本的素

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