第四百一十二章 回归与建设
第四百一十二章 回归与建设 (第2/3页)
基础规则摸索任务,并在不断向心灵传送分支输送成果展开项目支援的同时,于自身偏向上也取得了斐然的成绩。
早在数年前,当心灵传送分支还在探索极端情绪终点降临问题时,本部所就已经在遥远的他方星域另行搭建起了一套终点阵列;
当是时,于包括艾萨拉、涅斯塔等在内,大多数中枢成员的投影参观中,在经过约莫一个多月时间的预热与勾连后,有超过百万吨物质以行星大小的两个阵列为交互,实现了自‘始阵’到‘终阵’的二态性传送;
在从死物、到活体、再到精灵的递进过程中,除进行了对各类实体物资与飞船等装备的超空间传送外,还让十名十万吨级精灵跨越了数百光年的距离,凭空出现在了彼方‘终阵’当中;
由此,尽管个中还有着种种不容忽视的缺陷存在,但共和国却也完成了超时空传送方面从无到有的突破。
而再往后,本部所又再接再厉完成了对‘始’与‘终’的同阵兼容,将传送过程拓展为对正向与逆向俱都支持的模式,再次扩展了该项目本身的应用前景。
但技术的不成熟也是明确的,无论是和阵列规模相关的铭文复杂度与空间占位问题,还是和性价比相关的传送规模与能量损耗问题,都是本部所急需要去解决的事项.
而其后,心灵传送组借本部所的技术后来居上,宇宙警备部在解决了终点降临问题后也率先成立;
但本部所方面,却由于某些方面切实存在的苛刻需求,而一直在精简阵列、提升传送规模、以及能耗节约等方面下着苦功。
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言及双方项目差异.
宇宙警备队就只有那么一个总阵需求,无论最终投送点位于何处地域都要从此出发,且降临时还无需终点阵列进行专门接应;
在这种状况下,固然心灵传送有着视野特殊且狭窄、降临目标选项苛刻、传送结果非永久、总阵规模臃肿等弊端,再者于阵列规模、铭文复杂度、能耗等方面亦继承了本部所的特性,甚至因为特殊需求而更加臃肿;
但只就部门特性而言,这些其实都不是问题,并无碍于警备部执行其特定的任务;
而在总阵为一的情况下,国度与部门也完全有能力,去维持供能并养护那复杂的功能集合。
但阵列传送却有所不同,甚至还区分有民商用和军用两类不同的标准…
民商用方面,目标自然是缩短生态星、资源星、修行星之间的来往耗时,借此缩减旅行与物资运输等过程的中途间隔,进而去增强共和国各区域的向心力、提升统辖区继续扩张的能力。
在理想状况下,大量阵列会以类星体要塞的模式,被分别布设于相关区域,起到类似大河系诸方虫洞那般的交通支点作用,且相比较而言还有着能源类型方面的优势,毕竟二态性超时空传送无需使用泯灭能。
以此为前提,所需去考虑的更多就是建设成本、养护成本、以及使用性价比等问题…
比如,建设阵列需要耗费多少珍稀资源,使用前的预热与勾连终点过程又会耗时多久,最终能传送多少物质抵达目的地?
此外,尽管国度在能源方面很是富裕,但该方面的耗用其实也需多少考虑一点,毕竟获取和加注过程也并不算简单。
类似这般问题,近乎于能直接决定传送阵列能否在民间得到普及,亦或是只能成为特殊部门的独属?
军事方面的应用需求,却又是与上述民商用大不相同的另一回事
于后者的应用层面而言,无论是行星规模的空间占位、还是复杂至极的阵列布设、亦或是机动性与防护性缺失等问题,在一定程度上其实都是可以被容忍的;
毕竟,其布设点通常位于共和国辖境内,周边必然有着重重防护性部署的存在,维护者与维护所需资源调配也不成问题;
因此,只需克服一些维护过程的麻烦就没多大事儿,完全能在应用过程中,再
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