第五十三章 应用更新

    第五十三章 应用更新 (第2/3页)

面写着:6月30日会迎来首批应用更新,具体名单如下…这种字样,好在最终的效果还算不错。

    6月30日凌晨0点,21款应用准时上架到了星尘应用当中,其中扣扣的声势最大,有不少人熬夜蹲点就是为了下载扣扣,登陆聊天。

    剩下的就是几款单机游戏、土豆了,关于星尘社区…刚开始倒是没什么人感兴趣,但星尘1用户一个个点开详情介绍时才发现一件事:

    「怎么感觉星尘社区是更新的所有中最好的?下载一个?」

    「下了,反正才@

    「统统下载!一个一个来!不好用就卸了!好用的都留下!」

    这一看就是正常用户、16GB大内存用户、走火入魔用户的不同选择,但和扣扣的简陋不同,星尘社区的页面布局、框架内容都非常合理。

    等运营一段时间后,星尘OS1.0还会迎来一次小版本更新,变成星尘OS1.1,并将星尘社区直接内置到星尘1中,毕竟星尘社区可是正经官方应用。

    到时候绝大部分星尘1用户的第一反应肯定不是反感,而是:哦~原来更新了这个!看来是个新功能!

    智能手机才刚出来,人们都处于好奇探索的阶段,有谁能拒绝一个全新的应用呢?不得看看到底有什么?

    这也是为什么会有走火入魔派的原因,有的人甚至已经将星尘应用里的全部应用体验了一个遍,然后便开始感到空虚,时不时还得骂上两句~

    陈子凡怎么能容忍这种情况发生?所以必须更新!每个月都要上架新的应用才行!注入持久不断的活力!

    当然,如果有应用做得太烂了,肯定要下架,而且还得给星尘科技缴纳一笔违约金,原因是没有按照合同里的条款达到星尘应用的上架要求…

    同时星尘社区也是一个用户反馈渠道,让星尘网络的工程师能够更直接地接触到用户需求,并对星尘OS的后续更新产生一定的良性影响~

    尽管现在是深夜,但依旧有不少星尘1用户蹲在手机跟前,包括陈子凡,不过他是来看下载数据的,星尘网络的统计部门正在进行十分钟汇报:

    「目前扣扣的下载量排第一!已经达到了8万次!土豆的下载量排第二,达到了4.5万次!星尘社区排第三,有3.2万次的下载量!」

    至于第四第五…则是两款单机游戏,一款是类似愤怒的小鸟的横版射击,但画风很简约,玩法也不多,另一款则是简单的打地鼠游戏。

    实际上这些单机游戏并不赚钱,都是全免费的,而且也没有充值渠道,几个游戏公司也没打算赚钱,现在的确是亏本的,但以后谁能说得准?

    扣扣上架即爆款,没办法,TX的用户群体太庞大了,土豆的下载量高只能说明人们对在线的需求很大,能省去下载的功夫。….

    星尘科技能排在两款游戏前纯属硬实力,从简介到宣传图再到实际体验,方方面面都能排到第一,官方应用出得少,但每一款都静心打磨过。

    扣扣中,不少人已经登录成功,找到联系人开始

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